Troisième saison: 2153-2154
| Distribution |
| Personnages réguliers: |
| Scott Bakula | Capitaine Jonathan Archer |
| Jolene Blalock | Sous-commandant T'Pol |
| Connor Trinneer | Commandant Charlie "Trip" Tucker |
| John Billingsley | Docteur Phlox |
| Dominic Keating | Lieutenant Malcolm Reed |
| Linda Park | Enseigne Hoshi Sato |
| Anthony Montgomery | Enseigne Travis Mayweather |
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| Personnages récurrents: |
| Steven Culp | Major Hayes |
| Julia Rose | McKenzie |
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| Production |
| Producteur exécutif | Rick Berman et Brannon Braga |
| Co-producteurs | Stephen Welke, Phyllis Strong, Mike Sussman |
| Producteur associé | David Rossi |
| Production designer | Herman Zimmerman |
| Directeur de la photographie | Marvin V. Rush |
| Effets Visuels | Dan Curry |
| Maquillages | Michael Westmore |
| Musique | Jay Cattaway |
The Xindi
Scénario: Rick Berman et Branon Braga
Réalisation: Allan Kroeker
Fin juillet 2153
Sur le monde natal des Xindis, le conseil des différentes races se tient dans une salle souterraine. Deux intervenants ne sont pas d'accord sur la signification de la présence du vaisseau Terrien Enterprise dans l'étendue Delphique. Le Xindi humanoïde pense que la présence du vaisseau est une coïncidence alors que le Xindi insectoïde pense que le NX-01 est le prélude à une invasion Terrienne. Malgré leurs divergences, les deux Xindis tombent finalement d'accord sur un point : les Xindis doivent surveiller de près les mouvements des Terriens.
Six semaines ont passé depuis que l'Enterprise est entré dans l'Etendue Delphique et les efforts du capitaine Archer semblent voués à l'échec. Le nouveau centre de commandement du vaisseau, équipé de nombreux instruments, n'a pas permis d'en apprendre plus sur les Xindis et sur leur monde d'origine. Devant le peu de résultats, le capitaine Archer est prêt à prendre plus de risques et il propose de suivre une piste, pourtant assez douteuse, fournie par un capitaine de vaisseau-cargo au caractère assez volatile !
Pendant ce temps, Sato déjeune au mess et elle fait plus ample connaissance avec les membres des commandos d'assaut fournis à l'Enterprise par Starfleet. Un peu plus tard, Tucker demande au capitaine Archer de le rejoindre dans l'un des hangars et il lui montre un curieux phénomène provoqué par les anomalies de l'Etendue Delphique : la gravité dans le hangar change régulièrement, plaquant aléatoirement les marchandises sur l'un des murs, au lieu du sol. Peu après, Tucker est une fois de plus assailli par des cauchemars liés à la mort de sa soeur, en Floride (cf. épisode "The Expanse").
Incapable de trouver le sommeil, il va voir le docteur Phlox, lequel refuse de lui prescrire des somnifères et lui rappelle qu'il lui a conseillé d'aller consulter T'Pol pour qu'elle utilise une méthode Vulcaine de neuropression (sorte de massage) afin de l'aider à surmonter ces visions. Mais ni Tucker ni T'Pol ne sont enthousiastes.
L'Enterprise arrive à proximité de la planète indiquée par le capitaine de cargo et Archer et Reed se rendent sur la surface avec une navette. La planète possède une immense mine de trillium et elle a une atmosphère tellement polluée qu'elle est à peine respirable. Archer et Reed rencontrent l'administrateur de la mine. Les deux officiers lui expliquent qu'ils recherchent un Xindi et l'administrateur leur présente un doigt de Xindi pour prouver qu'un mineur de cette race travaille bien sur place et qu'il peut les mettre en contact avec lui. Mais ce contact a un prix et il demande du platine
liquide en échange du prisonnier. Les deux officiers remontent à bord de leur navette et rejoignent leur vaisseau. Tucker hésite à accepter le marché car pour obtenir du platine, il doit dégarnir une grande quantité de relais du vaisseau. Pourtant Archer accepte et il revient sur la planète avec Tucker et le platine. Lorsqu'ils demandent à voir le Xindi, le directeur fait mine d'accepter et il les emmène auprès du mineur. Sur place, Archer et Tucker se heurtent à la méfiance du prisonnier et Tucker, toujours hanté par la mort de sa soeur, saisit le Xindi et le menace directement s'il ne révèle rien.
Mais le prisonnier ne parlera que s'il est libéré. A ce moment, Archer est contacté par T'Pol qui indique que trois vaisseaux approchent rapidement et seront là dans deux heures. Archer et Tucker s'apprêtent à ressortir lorsqu'ils s'aperçoivent qu'ils sont également enfermés et que leurs communicateurs ne fonctionnent plus. Après s'être moqué d'eux, le Xindi leur promet de les aider à s'évader s'ils l'emmènent avec eux, loin des mines. En effet, tous les mineurs sont des prisonniers.
Pendant ce temps, les détecteurs de l'Enterprise indiquent l'approche en vitesse de distorsion d'un groupe de trois vaisseaux-cargo puissamment armés qui seront sur place dans deux heures. Sato reçoit alors un appel de l'administrateur de la mine et T'Pol apprend alors que les deux officiers sont retenus prisonniers. Reed propose de former une équipe de récupération, mais T'Pol lui rappelle que ce type de mission est maintenant dévolu aux membres des commandos de Starfleet et elle demande à Reed de s'organiser avec le major Hayes. Le major Hayes est d'accord avec T'Pol et indique que c'est aux commandos de descendre sur la planète pendant que Reed et les membres de la sécurité devront défendre le vaisseau en cas d'abordage.
Reed cède finalement à condition de prendre la tête de l'opération de sauvetage. Les commandos prennent place dans la seconde navette pilotée par Mayweather et ils descendent sur la planète, emmenés par Reed.
Parallèlement, Archer et Tucker n'ont pas attendu les secours pour agir et avec l'aide du Xindi, ils s'engagent dans un ancien conduit de plasma désaffecté pour tenter de s'échapper. En chemin, le Xindi explique que les Xindis sont un peuple constitué de 5 sous-espèces, dont chacune pense être supérieure aux autres et veut être reconnue comme espèce dominante. De son côté, l'administrateur de la mine a fini par découvrir la fuite des prisonniers et, ayant donné l'alerte, il constate que les trois prisonniers se ont enfuis par un ancien conduit de plasma. Il décide alors de rerouter le plasma par cet ancien conduit pour tuer les évadés. Ces derniers
ont tout juste le temps de plonger dans un sas de service pour échapper au flot de plasma, mais ils sont alors entourés par un champ de force. Entouré de gardes, le Xindi clame son innocence et accuse les deux Terriens de l'avoir forcé à les suivre. C'est précisément à ce moment que les commandos de Starfleet lancent leur attaque et au terme d'un violent combat, ils parviennent à sauver Archer et Tucker. Les deux Terriens menacent d'abandonner le Xindi dans la mine, mais ce dernier leur promet de leur fournir les coordonnées de sa planète d'origine. A ce moment, un second groupe de gardes arrive à son tour et les combats reprennent. Les Terriens s'en tirent bien, mais le Xindi est grièvement blessé. Porté
par Archer et Tucker, il est embarqué dans une navette et les commandos rejoignent la seconde navette. Les deux petits vaisseaux décollent et T'Pol leur indique de rejoindre au plus tôt l'Enterprise car les vaisseaux qui approchent ne sont finalement pas des cargos, mais des navires de guerre qui veulent attaquer l'Enterprise. Aussitôt les deux navettes à bord, le vaisseau de Starfleet quitte le secteur en vitesse de distorsion maximum, poursuivi par les trois vaisseaux de guerre. Au bout d'une heure de poursuite en vitesse de distorsion, les trois vaisseaux abandonnent leur chasse. A l'infirmerie, le docteur Phlox ne peut que constater qu'il ne peut plus rien faire pour sauver le Xindi. Ce dernier meurt, mais avant de rendre le dernier soupir, il donne les coordonnées de sa planète au docteur Phlox, qui les transmet au capitaine Archer.
Pendant que le vaisseau fait route vers la planète des Xindis, le docteur Phlox convainc T'Pol de persuader Tucker d'accepter le traitement de neuropression Vulcain. Lorsque l'Enterprise arrive aux coordonnées fournies par le Xindi, les détecteurs ne montrent que des débris rocheux d'une planète disparue depuis au moins 120 ans. Les détecteurs signalent également des débris de métal identiques à ceux de la sonde qui a attaqué la Terre. Le capitaine Archer est dubitatif car il ne comprend pas pourquoi les Xindis accuseront la Terre d'avoir détruit leur monde dans 400 ans, alors que ce monde a déjà été détruit il y a 120 ans, et peut-être même par une sonde Xindi !
N'ayant pas le choix, le capitaine ordonne de continuer à progresser vers le coeur de l'Etendue Delphique, malgré la multiplication évidente des anomalies dans ce secteur.
Dans la salle du conseil Xindi, les représentants observent l'entrée de l'Enterprise au coeur de l'Etendue Delphique et ils continuent à débattre du sort à réserver au vaisseau de Starfleet à son équipage. Le représentant insectoïde insiste une fois de plus sur le fait que si l'arme secrète des Xindis n'est pas prête au plus tôt, le vaisseau de Starfleet sera attaqué et détruit, même sans l'autorisation du Conseil.
Anomaly
Scénario: Mike Sussman
Réalisation: Davis Straiton
Août 2153
A mesure que l'Enterprise s'enfonce dans l'Etendue Delphique, l'équipage est confronté à des anomalies de plus en plus étranges et dangereuses. Cela commence par une tasse de café qui vole librement dans le vaisseau, puis cela se poursuit par des désordres de plus en plus importants dans le mess. Pourtant, la situation devient vraiment grave lorsque ces anomalies commencent à toucher le champ de distorsion du vaisseau, qui s'effondre. En peu de temps, le vaisseau sort de sa vitesse de distorsion et perd son alimentation principale. Avec la perte de sa puissance générale, le vaisseau perd également l'usage de ses armes. Ne disposant plus de sa propulsion par distorsion, le vaisseau continue en vitesse d'impulsion.
Lorsque les détecteurs signalent la présence d'un vaisseau en difficulté, l'équipage se porte à son secours. Archer, Reed et les commandos de Starfllet se rendent sur le vaisseau inconnu avec une navette. Une fois à bord du vaisseau, ils ne peuvent que constater que tout l'équipage est mort. Apparamment, le vaisseau a été la proie de pillards qui ont volé des équipements vitaux. Pendant ce temps, Tucker essaie en vain de remettre en route le moteur de distorsion de l'Enterprise. Mais alors que les membres d'équipage viennent tout juste de revenir sur l'Enterprise, des aliens surgissent soudain et attaquent le vaisseau Terrien, passant à l'abordage. L'attaque est rapide et provoque la mort d'un membre d'équipage. Les pillards parviennent à s'enfuir en emportant des vivres, des armes, des torpilles à photons et des réserves d'antimatière ne laissant que l'équivalent d'un mois d'alimentation au vaisseau de Starfleet. Au cours de l'attaque, l'un des assaillants est assommé et capturé. Le docteur Phlox l'identifie comme étant un Osaarien et le capitaine Archer décide de l'interroger. Mais l'Osaarien, Orgoth, refuse de dire quoi que ce soit et il explique qu'un vaisseau qui n'est pas équipé d'une coque en trillium-D (cf. épisode "The Xindi")
est arrivé trop récemment dans l'Etendue Delphique pour comprendre la gravité de sa situation. Il explique que cette substance est la seule capable de protéger les vaisseaux et les hommes contre les anomalies : sur les deux vaisseaux Osaariens, l'un a été détruit par les anomalies et les membres d'équipage du second ont été tués ou défigurés. Il ajoute également que les Terriens semblent bien trop civilisés pour le torturer ! Il consent pourtant à expliquer le comportement des siens. Lorsque leur propre vaisseau est arrivé dans cette région de l'espace, l'équipage a été victime des mêmes anomalies que celles qui touchent l'Enterprise. Malheureusement, les Osaariens se sont rapidement aperçus qu'ils ne pouvaient plus quitter l'Etendue Delphique et il furent alors contraints de devenir des pirates et des pillards pour survivre. Le capitaine Archer ne compte effectivement pas torturer Orgoth, mais il promet de tout faire pour retrouver ce qui lui a été volé. Le vaisseau des assaillants a soigneusement masqué ses traces, mais un peu plus tard, T'Pol annonce avoir détecté dans la base de données du vaisseau abandonné le moyen de suivre les traces ioniques laissées par le vaisseau des pillards et le vaisseau de Starfleet se lance à sa poursuite.
Après quatre heures de voyage, le vaisseau arrive à proximité d'une immense station spatiale, de la taille d'une petite lune de 19 km de diamètre, rendue indétectable par un immense champ d'invisibilité. T'Pol détermine que l'énergie gravimétrique dégagée par la station pourrait bien être à l'origine des nombreuses anomalies rencontrées par le vaisseau Terrien. Quelques minutes plus tard, l'Enterprise se place en orbite autour de la base, qui semble abandonnée depuis longtemps. Archer, Reed, Tucker et les commandos de Starfleet quittent le vaisseau dans une navette, pilotée par Mayweather, et ils entrent dans la base par un immense sas. Les commandos de Starfleet et les officiers ne voient pas le vaisseau des pillards, mais ils détectent la présence des fournitures qui ont été volées. Rapidement ils découvrent un hangar plein de matériel volé et ils y retrouvent leurs fournitures. Immédiatement, l'équipage de l'Enterprise téléporte à bord tout le matériel qui lui avait été dérobé, ainsi que 80% de l'antimatière. En effectuant des recherches, Mayweather découvre également que les Osaariens ont attaqué précédemment un vaisseau Xindi et qu'ils ont téléchargé beaucoup de données de ce vaisseau. Le capitaine Archer est particulièrement interessé par
cette rencontre avec les Xindis et il veut en savoir plus. Mais lorsqu'il est interrogé à ce sujet, Orgoth nie toute connaissance de cette rencontre. Saisissant le prisonnier, le capitaine Archer l'enferme dans un sas du vaisseau et il commence à décompresser le sas, menaçant de tuer l'Osaarien s'il ne se montre pas plus coopérant. Le lieutenant Reed, qui assiste à la scène, est effaré par le comportement du capitaine et il se demande si l'Etendue Delphique n'est pas en train de rendre Archer fou. Orgoth semble penser la même chose et il se montre tout à coup très coopératif. Il fournit les codes de commandement du vaisseau Osaarien permettant de s'introduire dans son ordinateur de bord.
Lorsque le vaisseau des pillards revient vers la base, l'équipage de l'Enterprise l'attaque immédiatement et l'attire vers le champ d'invisibilité. Utilisant les armes que Reed a pu remettre en état de marche, le vaisseau maintient les pirates sous un feu nourri; il doit rester à une distance d'un kilomètre maximum pour que Sato s'introduise dans l'ordinateur du vaisseau ennemi et télécharge toutes les données sur les Xindis que les Osaariens possèdent. Une fois l'effet de surprise passé, les Osaariens répliquent et Archer doit jauger son attaque pour conserver l'avantage sur le vaisseau ennemi sans le détruire, tant que le téléchargement n'est pas terminé. Les tirs Osaariens font également des dégâts sur l'Enterprise, mais le vaisseau soutient l'attaque suffisamment longtemps. Une fois le téléchargement terminé à 90%, un dernier barrage de tir détruit l'arrière du vaisseau Osaarien qui s'écrase sur la surface de la lune artificielle. Le capitaine dépose ensuite Orgoth sur la station spatiale et l'Osaarien, loin d'exprimer de la gratitude, explique au capitaine que montrer de la pitié est une faiblesse qui pourrait être fatale dans l'univers hostile de l'Etendue Delphique. L'Enterprise s'éloigne alors rapidement et dans la salle de commandement, le capitaine Archer commence à étudier les bases de donées Xindi récupérées.
Extinction
Scénario: André Bormanis
Réalisation: LeVar Burton
Août 2153
Sur une planète inconnue, dans la jungle, un humanoïde est traqué puis abattu par des chasseurs qui essaient apparemment d'éviter toute contamination. Une fois leur mission d'extermination achevée, les chasseurs repartent.
A bord de l'Enterprise, le capitaine Archer a étudié les données du vaisseau Xindi prises aux Osaariens (cf. épisode "Anomaly"). Il a découvert qu'un vaisseau Xindi s'est écrasé sur une planète proche. Une fois le vaisseau de Starfleet en orbite, les senseurs détectent la présence d'un vaisseau Xindi sur la planète. Archer, Reed, T'Pol et Sato se rendent sur la planète, et s'ils trouvent effectivement l'épave du vaisseau, ils ne peuvent que constater que le pilote est mort depuis longtemps. Mais rapidement, les trois officiers Terriens ont une mauvaise surprise : ils commencent à muter et leur apparence physique change pour se rapprocher de plus en plus de celle de l'humanoïde exterminé un peu plus tôt par les équipes de décontamination. La seule qui ne semble pas (ou très peu) affectée est T'Pol. En peu de temps, le comportement des trois Terriens change profondément et ils commencent à parler une langue inconnue. Se sentant en danger, T'Pol s'enfuit mais elle est rattrappée et capturée par les trois mutants. Lorsqu'elle se réveille, la Vulcaine parvient tant bien que mal à dialoguer avec eux en utilisant le traducteur universel de Sato. Depuis leur transformation, Archer, Reed et Sato n'ont apparemment plus qu'un seul but : retrouver un lieu appelé "Urquat". T'Pol essaie de comprendre cette mutation rapide, mais si elle peut communiquer, elle sait en revanche qu'elle ne peut plus faire confiance aux trois officiers.
Sur l'Enterprise, Tucker s'inquiète de ne plus avoir de nouvelles des quatre officiers dont les signes vitaux ont disparu et ont été remplacés par des signes vitaux aliens. Il commence à élaborer un plan de sauvetage, mais il se heurte au refus du docteur Phlox qui lui signale que les signaux vitaux des trois officiers Terriens ont beaucoup changé et qu'ils ne sont quasiment plus humains. Tucker envoie donc une équipe de récupération habillée en scaphandre pour éviter toute contamination par un agent extérieur. Le commando retrouve assez rapidement les quatre officiers, qui leur bondissent dessus et les agressent. Archer attaque Tucker et manque de peu de briser la verrière de son casque. Tucker est sauvé par l'intervention de T'Pol. Reed, de son côté est assommé par un tir. Quelques minutes plus tard, Sato et Archer s'enfuient dans la jungle, suivis par T'Pol qui explique à Tucker qu'elle se doit de rester avec le capitaine. Le commando repart avec la navette et il ramène Reed à bord du vaisseau de Starfleet. Une fois à bord, le lieutenant est laissé dans la chambre de décontamination. Le docteur Phlox effectue des prélèvements et constate que le virus attaque et réécrit le code génétique de ses victimes pour en faire des aliens.
Peu après, l'Enterprise est rejoint par deux vaisseaux inconnus et Tucker est contacté par les décontaminateurs. Le capitaine des décontaminateurs explique qu'il a détecté un mutant à bord de l'Enterprise et il exige son élimination immédiate. Tucker refuse absolument et le met en garde contre toute tentative d'abordage. En revanche, il l'invite à venir
constater que Reed est bien maintenu en totale isolation. La capitaine alien accepte et se rend à l'infirmerie. Sur place, il révèle à Phlox et à Tucker que la planète abrite un virus mutagène extrêmement rapide et puissant et que c'est ce virus qui a infecté les officiers descendus sur la planète. Ce virus a contaminé et tué 10 millions de personne sur sa planète, il y a 16 ans, et depuis ce temps, aucun remède n'a été trouvé. Le virus a été développé artificiellement par la race qui habitait cette planète, les Lokeks. Pour ce peuple, devenu stérile, ce virus représentait la seule chance de pouvoir perpétuer la race en transformant les aliens d'autres races. Aujourd'hui, les Lokeks ont disparu, mais le virus est demeuré actif. Le vaisseau des décontaminateurs a pour mission d'éliminer toute personne ayant contracté le virus afin d'éviter toute propagation.
Cela signifie qu'ils doivent tuer Reed (Archer, T'Pol et Sato n'ont pas encore été détectés) . Pourtant, le docteur Phlox parvient à négocier un délai. Il a découvert que T'Pol résistait beaucoup mieux au virus en raison de la présence des cellules vulcaines de type K, présentes dans son organisme, et il veut explorer cette voie. Le capitaine alien accepte lorsqu'il est contacté par son équipage : les détecteurs des vaisseaux des exterminateurs ont repéré les signes vitaux de T'Pol, Archer et Sato. L'exterminateur quitte l'Enterprise après avoir promis de ramener T'Pol vivante, mais il ne promet rien pour Archer et Sato. Phlox, de son côté, est très inquiet : si dans deux heures, l'antivirus n'est pas prêt, il ne restera pas assez de matériel génétique original aux officiers pour les guérir.
Sur la planète, T'Pol a suivi Archer et Sato jusqu'aux ruines de "Urquat". Dans les rêves du capitaine, la cité apparaît dans toute sa splendeur architecturale des temps anciens, mais lorsque les officiers arrivent à la cité, ils ne reste que des ruines. T'Pol découvre que la cité est jonchée de cadavres d'aliens identiques à Archer, Sato et Reed, dont certains ont été tués très récemment. Ils sont interrompus par l'attaque d'exterminateurs qui veulent éliminer Sato et Archer. Au cours de la bataille, le scaphandre de l'un des attaquants est transpercé et sa peau entre en contact avec l'air ambiant. Aussitôt, il devient la cible des autres exterminateurs, qui l'éliminent.
Sur l'Enterprise Tucker décide d'utiliser le téléporteur pour se rendre sur la planète sans se faire remarquer des exterminateurs. En compagnie d'un membre des commandos de Starfleet, il retrouve les officiers mutants et il neutralise les exterminateurs qui avaient retrouvé leurs traces. Archer refuse de quitter la planète, comme s'il s'agissait de sa survie, mais T'Pol le convainc qu'il est en sécurité sur l'Enterprise. Tucker et Sanchez ramènent alors Archer, Sato et T'Pol à la navette et ils décollent rapidement. Aussitôt celle-ci revenue sur l'Enterprise, le vaisseau quitte l'orbite de la planète et fuit en vitesse de distorsion, poursuivi par les deux vaisseaux des décontaminateurs.
A l'infirmerie, le docteur Phlox a réussi à synthétiser un anti-virus efficace en utilisant les propriétés des cellules Vulcaines. Lorsque le vaisseau des exterminateurs parvient à rattraper l'Enterprise, Tucker les contacte et leur demande de ne pas détruire le vaisseau Terrien en échange de l'anti-virus. Pour peuve, il montre la rémission spectaculaire des officiers Terriens infectés. Le capitaine du vaisseau des poursuivants accepte le marché et épargne le vaisseau de Starfleet. Aussitôt après avoir obtenu l'anti-virus, ils s'éloignent. Pendant ce temps, le Docteur Phlox a terminé de soigner les officiers contaminés, qui ont tous retrouvé un aspect quasiment normal, bien que leur rémission complète soit prévue pour durer plusieurs jours. Alors qu'il s'apprête à détruire ce dangereux virus, le capitaine Archer lui demande de ne pas le faire, mais de le conserver en stase car ce virus est tout ce qu'il reste d'une race et d'une civilisation entières. Archer explique qu'il a décidé de se rendre dans l'Etendue Delphique pour empêcher les Xindis de détruire les Terriens et qu'il ne veut pas être responsable de la destruction des derniers indices d'une civilisation disparue.
Rajiin
Scénario: Brent V. Friedman
Réalisation: Mike Vejar
Août 2153
Sur la planète des Xindis, le Conseil Xindi se réunit à propos de l'arme qu'ils sont en train de construire. Un Xindi humanoïde explique qu'il y a eu un accident dans le laboratoire de recherche : 3 scientifiques sont morts et la constuction de l'arme a pris plusieurs mois de retard. Les Xindis reptiliens sont furieux et menacent de prendre les devants. Une fois de plus, le Conseil est divisé sur le sort à réserver au vaisseau Terrien et à son équipage. Les Xindis humanoïdes conseillent la patience alors que les reptiliens et les insectoïdes pressent le Conseil d'accélérer la construction et le déploiement de leur arme secrète.
A bord de l'Enterprise le capitaine Archer subit encore les conséquences de la transformation qui l'affecté la semaine précédente (cf. épisode "Extinction"). Bien qu'il ait retrouvé un aspect humain, il est encore assailli de cauchemars et il ressent diverses démangeaisons. Ces désagréments n'empêchent pourtant pas le capitaine de travailler à sa nouvelle tâche : découvrir comment synthétiser du Trillium-D, seul matériau capable de protéger les vaisseaux des anomalies de l'Etendue Delphique (cf. épisode "Anomaly"). Accompagné de Reed et Tucker, il se rend dans une sorte d'immense bazar alien, dans l'espoir de trouver un scientifique connaissant la procédure à suivre pour synthétiser du Trillium-D. Le marchand étudie le matériel dont dispose les Terriens et il conclue qu'il peut fournir une formule de fabrication à partir de Trillium-A. Il ajoute qu'il a entendu dire que des Xindis de type reptilien sont récemment venus voir un marchand. Intéressé, Archer laisse Tucker négocier avec le marchand le prix de la formule de fabrication et il va voir l'autre marchand avec Reed. Il découvre que ce dernier est un marchand d'esclaves. Apparemment, les Xindis
étaient venus se fournir en esclaves sexuelles. Bien qu'écoeuré, le capitaine est tout de même touché par le sort de l'une des esclaves; pourtant, il se refuse à interférer et lorsque le marchand refuse de dévoiler la destination des Xindis, Archer se prépare à repartir. Mais alors que le capitaine rejoint Tucker (qui a trouvé un agrément avec le marchand), une jeune femme surgit et demande asile au capitaine. La marchand d'esclave arrive à son tour et réclame son esclave ou un paiement. Archer refuse et une bagarre s'ensuit avec le vendeur d'esclaves. Finalement, Archer ramène la jeune femme sur sa navette avec Tucker et Reed. Ils quittent la planète pour rejoindre l'Enterprise en obite.
La jeune alien dit s'appeler Rajiin et elle explique au capitaine qu'elle incapable de se souvenir d'autre chose que le nom de sa planète d'origine. Elle n'a aucune famille et aucun endroit où aller; ses seuls souvenirs sont ceux des nombreux maîtres auxquels elle a appartenu. Touché par la jeune femme, le capitaine Archer lui donne l'autorisation de parcourir librement le vaisseau. La jeune esclave fait la connaissance des différents membres d'équipage et son comportement est plus que séducteur, quel que soit son interlocuteur. Ainsi, lorsqu'elle fait la connaissance de Sato, cette dernière se laisse aisément séduire et éprouve un fort désir pour Rajiin qui effleure la jeune enseigne de manière étrange. Peu après, pendant que Tucker retourne sur la planète pour échanger la formule de fabrication du Trillium-D contre des épices, T'Pol annonce au capitaine qu'elle a localisé la planète d'origine de Rajiin. Elle ne se trouve qu'à deux jours de voyage.
Un peu plus tard, Rajiin se rend dans les quartiers du capitaine pour le remercier de l'avoir sauvée de l'esclavage sexuel. Elle essaie de séduire Archer en remerciement et ce dernier semble ne rien pouvoir faire pour résister à la jeune femme. Rajiin parcourt le corps d'Archer du bout des doigts et ces derniers semblent émettre une sorte de rayonnement : elle scanne l'organisme du capitaine, recueillant des données biologiques. Soudain, le capitaine sort de sa torpeur et il s'aperçoit qu'il est habillé et que Rajiin se tient loin de lui. Désorienté, il se demande s'il n'a pas rêvé ou fantasmé le comportement séducteur de Raijin.
Parallèlement, T'Pol et Tucker tentent tant bien que mal de synthétiser du Trillium-D à partir des indications qu'ils ont pu recueillir auprès du marchand du bazar. Le fait de travailler ensemble permet à Tucker de revenir sur les séances de massages Vulcains que lui prodigue T'Pol. Il exprime sa gêne face à ces contacts intimes et face à ce que les autres membres d'équipages peuvent s'imaginer sur ces séances et sur les relations entre les deux officiers. Les travaux sur le Trillium-D sont difficiles et comme l'avait précisé le marchand, le Trillium à l'état liquide est très instable et dangereux. Les premiers essais de raffinage du Trillium-A en Trillium-D s'achèvent sur un désastre complet : le laboratoire renforcé spécialement pour les expériences explose ! Au bout de 6 heures de travail acharné, Tucker est fatigué et T'Pol propose d'en rester là. Elle donne rendez-vous au commandant pour une séance de neuropression, une demi-heure plus tard.
Plus tard, alors que T'Pol attend Tucker pour sa séance de massage neuropresseur, elle reçoit la visite inattendue de Rajiin. La jeune femme utilise la même méthode qu'avec Archer ou Sato, frôlant la peau de la Vulcaine et étudiant sa physiologie. Mais du fait de la répression Vulcaine des émotions, T'Pol réagit mal à cette agression et résiste de plus en plus vivement. Quelques minutes plus tard, Tucker arrive à la porte des quartiers de T'Pol, mais il ne reçoit aucune réponse à ses appels. Inquiet, il force l'ouverture de la porte et découvre la Vulcaine étendue sur le sol, sans connaissances. Aors qu'il s'agenouille près d'elle pour vérifier son état de santé, il est violemment frappé par derrière par Rajiin. A moitié assommé, il trouve la force de donner l'alerte en appelant la sécurité du vaisseau. Les commandos de Starfleet découvrent Rajiin alors qu'elle essayait de communiquer avec un autre vaisseau pour demander de l'aide. Archer et des membres de la sécurité la capturent alors qu'elle s'apprêtait à utiliser le téléporteur et ils la placent en cellule sur
les ordres du capitaine. Lorsque Archer vient voir la jeune femme en cellule, il apprend qu'elle travaille pour les Xindis. Si elle ne peut fournir aucune information sur l'arme secrète développée par les Xindis, elle révèle en revanche que sa mission était de récolter des informations physiologiques sur les Humains, informations qui seront ensuite exploitées pour la fabrication d'une arme biologique.
Soudain les alarmes résonnent lorsque deux vaisseaux surgissent et attaquent l'Enterprise. Le premier est un vaisseau Xindi reptilien et le second est un vaisseau Xindi insectoïde. Les Xindis parviennent à aborder le vaisseau Terrien et ils utilisent des armes projetant de l'acide contre les membres des commandos de Starfleet. Ils se frayent ainsi un chemin jusqu'à la prison du vaisseau et ils délivrent Rajiin avant de s'enfuir. Au cours de l'assaut, l'un des Xindis reptiliens est touché et meurt rapidement. Après autopsie du corps, le docteur Phlox découvre que les Xindis reptiliens possèdent une glande émettant une neurotoxine, pour se suicider en cas de capture. Le capitaine ordonne au docteur une autopsie complète du corps et ainsi qu'une étude approfondie de l'arme du Xindi afin de trouver une parade.
Sur la planète des Xindis, le Conseil s'est réuni et les échanges sont vifs. Les humanoïdes reprochent aux reptiliens d'avoir lancé un assaut de manière trop précipitée et les Xindis reptiliens expliquent que puisque les Xindis humanoïdes sont incapables de terminer leur arme à énergie dans les temps, ils ont commencé à développer une arme biologique. Rajiin est alors convoquée et entendue. Elle leur présente les données qu'elle a pu recueillir sur la physiologie Humaine et sur la physiologie Vulcaine. Mais elle ne veut pas se contenter de ces données brutes. Elle essaie d'expliquer que les Humains ne se réduisent pas à leur physiologie et qu'il y a beaucoup à apprendre d'eux. Pourtant, les Xindis reptiliens refusent d'écouter ce qu'elle a à dire et ils la congédient comme une esclave, satisfaits de posséder les données nécessaires à la fabrication de leur arme.
Impulse
Scénario: Jonathan Fernandez et Terry Matalas
Réalisation: David Livingston
Septembre 2153
T'Pol et Archer sont dans la nouvelle salle de commandement en train d'étudier l'emplacement et les caractéristiques de nouvelles anomalies détectées par les radars. Alors qu'il est déjà tard, les deux officiers sont rejoints par le capitaine qui veut savoir où ils en sont. La discussion est interrompue par un appel de Sato qui explique avoir capté un signal de détresse d'un vaisseau Vulcain : le Seleya. L'Enterprise approche de la source du signal et le capitaine décide de minimiser les risques en envoyant une navette pour inspecter le vaisseau Vulcain, qui semble en piètre condition. Archer, T'Pol, Reed et Hawkins embarquent peu de temps après sur la navette et prennent la direction du Seleya. Ils découvrent le vaisseau gravement endommagé, flottant au milieu d'un champ d'astéroïdes. Les détecteurs de la navette indiquent que ces rochers sont riches en Trillium-D à l'état brut. Ravi, Archer contacte Tucker et lui demande de récolter un peu de ce Trillium-D pour vérifier s'il est exploitable.
La navette s'arrime au vaisseau Vulcain et les trois officiers montent à bord. T'Pol explique qu'elle a servi plusieurs années sur le Seleya, juste avant de recevoir son affectation pour la Terre. Mais la perspective de retrouver d'anciens camarades est rapidement assombrie par la découverte des premiers membres d'équipage. Leur aspect est bizarre et leur comportement n'a plus rien de la froide logique Vulcaine. Les trois officiers du vaisseau Terrien sont rapidement attaqués et poursuivis par les Vulcains du Seleya qui semblent devenus paranoïaques et violents. Les Vulcains empêchent Archer, Reed, Hawkins et T'Pol de retourner à leur navette et les officiers doivent fuir. Ils parviennent à se frayer un chemin parmi les agresseurs jusqu'à l'infirmerie. Sur place, Reed soigne une blessure reçue par Hawkins, puis ils empruntent un conduit d'entretien pour échapper à l'équipage fou. Archer demande à T'Pol s'il existe un moyen de s'échapper ou au moins s'il existe un moyen de contacter l'Enterprise pour demander de l'aide. Malheureusement, T'Pol commence à être affectée par la folie qui touche les Vulcains et elle devient méfiante, puis paranoïaque et violente.
Sur l'Enterprise, Tucker et Mayweather essaient de téléporter des petits astéroïdes pour les étudier, mais la concentration de Trillium-D dérègle le téléporteur et rend l'opération impossible. Les deux officiers savent qu'ils n'ont pas d'autre choix que de prendre la seconde navette pour aller extraire manuellement le minerai des astéroïdes. Ils empruntent la seconde navette et se dirigent vers un gros astéroïde pour en extraire du Trillium-D. L'extraction se déroule sans encombres mais lors du trajet de retour, la navette rencontre une anomalie qui dévie sa trajectoire, et elle heurte un petit astéroïde. Le petit vaisseau est endommagé et il ne peut plus rejoindre l'Enterprise, le temps de procéder aux réparations.
Sur le Seleya, le capitaine Archer parvient enfin à accéder à un dispositif de transmission qui fonctionne et il contacte l'Enterprise pour demander de l'aide. Il apprend alors que la deuxième navette a été endommagée et qu'elle nécessite 2 heures de réparation. Le capitaine transmet les scanners qu'il a effectué sur T'Pol et sur certains membres d'équipage du Seleya au docteur Phlox pour qu'il les étudie. A l'infirmerie, le docteur analyse les données transmises et il conclut que les Vulcains du Seleya souffrent de dommages neurologiques irréversibles dus à une trop longue exposition au Trillium-D. Il ajoute que T'Pol peut encore être sauvée si elle est soignée rapidement. Archer ordonne alors à Reed de provoquer une surcharge des circuits d'alimentation du Seleya pour forcer l'ouverture des cloisons étanches, mais T'Pol proteste, expliquant qu'une telle manoeuvre pourrait provoquer l'explosion du réacteur principal du vaisseau. Gagnée par la paranoïa, elle accuse alors le capitaine Archer de vouloir tuer tous les Vulcains à bord et elle refuse de croire que les membres d'équipage du Seleya sont déjà condamnés.
Elle ajoute que le capitaine a toujours détesté les Vulcains, qu'il accuse d'avoir persécuté son père (cf. épisode "Broken Bow"). Finalement, elle sort son arme et menace le capitaine avec, jusqu'à ce que ce dernier la neutralise en l'assommant.
Transportant la Vulcaine assommée, les trois officiers effectuent un difficile trajet de retour vers leur navette, utilisant une poutrelle comme passerelle. Ils arrivent enfin à leur navette et s'y enferment. Mais au moment de partir, ils ont la mauvaise surprise de constater que les crampons d'arrimage sont bloqués. Or, le temps presse car le réacteur du Seleya menace d'exploser d'un moment à l'autre. A ce moment, la seconde navette, pilotée par Mayweather et Tucker arrive à son tour et parvient à libérer la navette du capitaine. Les deux navettes s'éloignent rapidement au moment où le Seleya explose.
A l'infirmerie, T'Pol reprend enfin conscience et le capitaine Archer lui explique que c'est le Trillium-D qui est responsablde de sa folie et de celle des Vulcains. C'est probablement aussi la cause de la destruction du Vankara (cf. épisode "The Expanse"). Sachant que le Trillium-D est la seule matière capable de protéger les vaisseaux des anomalies de l'Etendue Delphique, T'Pol explique qu'il est essentiel de protéger le vaisseau et son équipage et elle demande à être déposée sur la prochaine planète habitable. Le capitaine refuse cette solution. La nuit suivante, à l'infirmerie, T'Pol fait un cauchemar dans lequel elle est prisonnière sur le Seleya, entourée de Vulcains fous et dangereux. Le docteur la réveille et la rassure en lui expliquant qu'elle est en sécurité sur l'Enterprise.
Exile
Scénario: Phyllis Strong
Réalisation: Roxann Dawson
Septembre 2153
Dans ses quartiers, Sato entend une voix qui l'appelle par son prénom. Surprise, elle se retourne et croit voir une ombre. Elle appelle immédiatement la sécurité du vaisseau, mais lorsqu'elle se retourne à nouveau, l'ombre a disparu.
En salle de commandement, T'Pol travaille sur les anomalies que l'Enterprise a rencontré et elle déduit qu'il doit y avoir une seconde Sphère identique à celle que le vaisseau a déjà rencontré (cf. épisode "Anomaly"). Les anomalies se produiraient à l'intersection des ondes gravimétriques des deux sphères. Archer semble enthousiasmé par cette découverte car cela permettrait d'anticiper l'emplacement des autres anomalies. T'Pol acquiesce, mais elle ajoute que pour cela, elle a besoin des mesures exactes du champ gravifique de la seconde Sphère, qu'elle estime à une distance de quelques années-lumière. Archer accepte et donne l'ordre de mettre le cap sur la position estimée de la Sphère.
Sur la passerelle, Reed étudie le journal des senseurs internes du vaisseau et confirme à Sato qu'il n'y a eu aucune intrusion dans ses quartiers. Résignée, Sato se rend à l'infirmerie, mais à part un léger stress, le docteur Phlox ne trouve rien de suspect. Sato lui explique que depuis plusieurs jours, elle se sent épiée, mais elle décide de mettre ses impressions de côté et de continuer son travail. Elle se rend en salle de commandement pour continuer une traduction Xindie demandé par T'Pol, mais sur place, elle entend à nouveau la voix qui l'appelle et elle voit une planète inconnue, puis son visage sur tous les écrans de la salle. Elle se voit ensuite dans un château inconnu, perché en haut d'un pic enneigé. Très inquiète, la jeune enseigne se rend à l'infirmerie une seconde fois. Cette fois, le capitaine Archer a été prévenu et, par précaution, il fait renforcer la sécurité interne du vaisseau et demande à Sato de rester en observation à l'infirmerie. Pour évacuer sa tension, Hoshi propose au docteur de l'aider à nourrir les animaux de l'infirmerie mais soudain, le docteur semble se comporter étrangement, expliquant qu'il l'observe depuis plusieurs jours. Sato comprend qu'elle a de nouveau des visions et qu'il s'agit de l'alien qui l'a déjà contactée. Ce dernier lui demande de venir le rejoindre et il ajoute qu'il peut aider l'équipage à retrouver les Xindis. Sato en parle alors à Archer, qui accepte de faire un détour, sachant que le temps presse.
Archer, Reed et Sato se rendent sur la planète de l'alien et atterrissent sur la terrasse du château. Ils entrent dans la grande salle et sont accueillis par un alien à l'aspect assez repoussant. Après quelques minutes de conversation, l'alien, qui se nomme Tarquin, explique qu'il pourra sans doute les aider à retrouver les Xindis au bout de quelques jours de recherche, s'il peut tenir entre ses mains un artefact fabriqué par ces aliens. Alors que les trois officiers s'apprêtent à retourner sur l'Enterprise pour rechercher un artefact, Tarquin ajoute une condition : que Sato reste avec lui pendant ses recherches. Archer est plutôt méfiant et réticent, mais Sato explique qu'elle est capable de se débrouiller seule et elle accepte le marché. Elle revient sur la planète avec un morceau de la sonde Xindie qui a attaqué la Terre (cf. épisode "The Expanse").
Ce soir-là, Tarquin a préparé un dîner rassemblant les plats préférés de Hoshi, qu'il a trouvé dans sa mémoire. Hoshi est étonnée et demande à Tarquin pourquoi il est seul sur cette planète. L'alien explique que dans sa race, environ une personne sur 50 millions naît télépathe et qu'il est aussitôt rejeté par sa société et envoyé en exil. Sa planète d'origine est située à environ 30 années-lumière de son exil. Sato est intéressée, mais quand Tarquin évoque des souvenirs très personnels de sa mémoire, elle est gênée et demande à se retirer. Tarquin comprend qu'il a été un peu trop direct et il l'accompagne à sa chambre, lui offrant un livre écrit par une civilisation disparue pour qu'elle le traduise.
Pendant ce temps, l'Enterprise, se dirige vers la seconde Sphère, mais plus le vaisseau s'approche, plus les anomalies se montrent dangereuses. Le vaisseau finit par subir de gros dégâts et perd une partie de la coque avant. Archer décide de limiter les dégâts et ordonne l'arrêt du vaisseau. Apparamment, cette Sphère génère beaucoup plus d'onde gravifiques et d'anomalies que la précédente. Archer contacte Tucker et lui demande de modifier une navette en la recouvrant du Trillium-D trouvé quelques temps auparavant (cf. épisode "Impulse"). Tucker pense que c'est possible mais explique qu'il lui faut un jour et demi de travail.
Dans le château de Tarquin, Sato découvre l'alien en train d'utiliser un étrange objet qui ressemble à un œuf de cristal et Tarquin lui explique qu'il s'agit d'un appareil d'amplification télépathique offert par ses amis pour son exil. Grâce à cet appareil, il peut communiquer sur de longues distances : c'est d'ailleurs ainsi qu'il a pu la contacter. Il lui propose alors d'utiliser l'appareil et Sato accepte. Dans une succession rapide de flashes, elle voit différents lieux et voit finalement un Xindi reptilien dans la salle du conseil Xindi. Alors que Tarquin lui propose de continuer, elle sent qu'il veut trop s'approcher d'elle et décline la proposition. Elle part alors visiter le château et découvre, dans le jardin, quatre tombes alignées. Lorsqu'elle se retourne, Tarquin est près d'elle et il explique qu'il s'agit de ses quatre anciennes compagnes : il a plus de 400 ans et il a dû affronter quatre deuils. Il demande alors à Sato d'être sa prochaine compagne, mais l'enseigne refuse, malgré son insistance, et retourne dans sa chambre.
Près de la Sphère, la navette modifiée par Tucker quitte le vaisseau et traverse sans encombre les anomalies qu'elle rencontre, ce qui satisfait le capitaine. En revanche, la traversée de la barrière gravifique qui entoure la Sphère est autrement plus difficile et lorsque la navette émerge près de la Sphère, Tucker s'aperçoit que les senseurs ont été endommagés et demandent une réparation extérieure. Archer ne veut pas retourner sur l'Enterprise et il décide d'atterrir sur la surface de la Sphère. Malheureusement, une fausse manoeuvre de Tucker pendant les réparations déclenche l'allumage d'un réacteur de contrôle et la navette commence à redécoller, laissant Archer et Tucker sur place. Le deux hommes n'ont alors pas d'autre choix que de tirer sur la navette pour détruire le réacteur, ce qui fait retomber la navette. Quelques heures plus tard, tous les relevés sont terminés et les deux hommes rejoignent l'Enterprise, qui reprend la direction de la planète de Tarquin. Mais alors que le vaisseau s'approche de la planète, toute l'énergie est brutalement coupée, laissant le vaisseau dériver dans l'espace.
Sur la planète, Tarquin a terminé ses recherches et il demande une fois de plus à Sato de reconsidérer sa décision et de rester avec lui. Mais Sato refuse toujours et, résigné, Tarquin lui annonce que l'Enterprise est en route pour venir la chercher. Effectivement, quelques heures plus tard, Archer rejoint Sato et il explique que Tarquin a trouvé des éléments intéressants sur les Xindis et qu'il ne les partagera que si Sato reste. Le capitaine insiste alors sur l'aspect vital et urgent de la mission de l'Enterprise et lui rappelle que c'est la vie de milliards de Terriens qui est en jeu. Sato est prise de court par la demande d'Archer mais elle finit par accepter son sort, demandant juste un peu de temps pour prendre ses affaires et faire ses adieux. Bizarrement, le capitaine refuse et ajoute qu'il transmettra ses adieux à Travis. Or, Sato pensait précisément à Travis à cette seconde et elle comprend soudain qu'elle n'est pas en train de parler au capitaine mais à Tarquin. L'alien reprend sa forme et explique alors qu'il a immobilisé le vaisseau et le laissera ainsi si Sato n'accepte pas de rester. Furieuse, Hoshi se saisit de l'appareil d'amplification télépathique et menace de le briser. Affolé de ne plus avoir aucun moyen de contacter d'autres personnes sur de longues distances, Tarquin cède et rend sa puissance à l'Enterprise. Peu après, Sato revient sur l'Enterprise, mais sans les informations sur les Xindis.
En salle de commandement, T'Pol a intégré les données rapportées par Archer à sa simulation, mais elle observe encore un décalage par rapport aux données attendues. Elle explique alors au capitaine que pour gommer le décalage de toutes les anomalies rencontrées, il doit exister au moins 50 Sphères gravimétriques. Observant la simulation, le capitaine se demande si ces Sphères n'ont pas été construites dans le seul but de créer l'Etendue Delphique.
Dans ses quartiers, Sato voit à nouveau Tarquin, mais ce dernier n'est plus menaçant : il s'excuse pour son comportement et il explique qu'il n'a jamais eu l'intention de blesser qui que ce soit. Il ajoute que s'il a voulu la retenir, c'est parce qu'il ne veut pas qu'elle soit blessée lors de la mission de l'équipage. Enfin, il lui rappelle que si elle change d'avis, il l'accueillera avec tout son amour. En gage de bonne foi et en cadeau, il lui fournit les coordonnées d'une colonie Xindie sur laquelle une partie de l'arme de destruction massive Xindie est construite. Sato fournit ces données au capitaine et le vaisseau met le cap dessus.
The Shipment
Scénario: Chris Black et Brent V. Friedman
Réalisation: David Straiton
Septembre 2153
Dans un laboratoire Xindi, Degra, le Xindi humanoïde en charge de l'arme de destruction massive, explique que les tests de l'arme ont commencé et que la prochaine étape est un essai sur une planète déserte. Si ce test réussit, l'arme définitive sera prête en quelques semaines.
Suivant les indications données par Tarquin (cf. épisode "Exile"), l'Enterprise se dirige vers une planète où une partie de l'arme Xindie est construite. Les senseurs n'indiquent la présence d'aucun périmètre de défense ni de vaisseaux de combat. Par précaution, le capitaine ordonne de cacher le vaisseau derrière une lune de la planète et il décide de se rendre sur la planète avec une navette. Archer, Hayes et Reed embarquent sur une navette et ils se faufilent discrètement jusqu'à une forêt qui entoure un important complexe. Ils quittent la navette et se glissent dans les bâtiments, puis dans un hangar. Une rapide inspection leur permet de découvrir des petits containers d'une substance inconnue. A ce moment, trois Xindis Arboricoles entrent et discutent entre eux. Archer et les deux autres officiers les entendent parler d'un chargement de kemocite qu'un autre Xindi de haut rang, appelé Degra, leur a demandé de raffiner. Une fois les Xindis partis, Archer, Reed et Hayes s'emparent d'un container et le font téléporter sur l'Enterprise pour qu'il soit étudié par T'Pol et Tucker. Les trois officiers repèrent ensuite celui qui semble diriger la raffinerie, Gralik, et ils le suivent jusque chez lui. Ils forcent alors l'entrée et ils le prennent en otage dans sa propre maison. Le capitaine interroge Gralik sur la kemocyte et ce dernier répond que son usage dépend de son degré de raffinage. Lorsque Archer demande qui est Degra, le Xindi refuse de répondre : Archer s'emporte et explique que la kemocyte a servi à construire une arme de destruction massive. Gralik semble étonné mais n'en dit pas plus.
Sur le vaisseau Terrien, T'Pol analyse la kemocite et conclut qu'il s'agit d'un des composants chimiques de l'arme qui a attaqué la Terre (cf. épisode "The Expanse"). Lorsqu'elle en informe le capitaine, ce dernier devient ouvertement menaçant envers Gralik : il lui ordonne de lui révéler tout ce qu'il sait sur le fonctionnement de l'usine de raffinage et sur l'endroit où la nouvelle arme est construite. Le plan du capitaine est de détruire toute l'usine en essayant d'épargner un maximum de vies ainsi que les maisons construites alentours. Il fait également comprendre à ses deux officiers qu'après la destruction des installations, ils devront probablement éliminer Gralik afin que personne ne sache que les Terriens sont sur les traces de l'arme Xindie. Le capitaine retourne voir Gralik et il lui montre un morceau de la sonde qui a attaqué la Terre en ajoutant qu'elle a provoqué la mort de 7 millions de personnes. Gralik explique alors qu'il ne sait rien de l'utilisation qui est faite de la kemocite raffinée et qu'il n'a jamais entendu parler de la Terre. Pourtant, Gralik semble terrifié : la kemocyte contenue dans la pièce de métal de la sonde provient bien de son usine de raffinage. Il s'empresse d'ajouter que la kemocyte a beaucoup d'applications défensives ou pacifiques et qu'il a toujours fait confiance à Degra. Pourtant, il est plus réservé quant aux Xindis Reptiliens. Un peu plus tard, Gralik en apprend plus au capitaine sur l'histoire des Xindis. Comme le capitaine le sait déjà, les Xindis sont composés de cinq races : Arboricoles, Humanoïdes, Aquatiques, Reptiliens et Insectoïdes. Longtemps auparavant, il existait une
sixième races : les Aviens. Mais les races Xindies étaient en lutte permanente et les deux plus belliqueuses (les Reptiliens et les Insectoïdes) se livrèrent une guerre sans merci qui dura 100 ans et qui aboutit à la destruction de la planète, 130 ans auparavant (cf. épisode "The Xindi"). Or, à cette époque, les Xindis maîtrisaient le voyage spatial et toutes les races, sauf les Aviens, avaient commencé à coloniser d'autres planètes. Lorsque la planète-mère fut détruite, toutes les races s'éparpillèrent et continuèrent à se développer et à se multiplier ailleurs, à l'exception des Aviens, qui n'avaient aucun des leurs sur d'autres mondes au moment de la catastrophe. Sur la planète, Archer doit faire face à un dilemme : s'il ne détruit pas la raffinerie, les Xindis pourrront continuer à produire de la kemocite pour compléter leur arme, mais s'il la détruit, il tue des innocents et démontre ainsi que les Terriens sont aussi destructeurs et violents que le croient les Xindis.
Le capitaine Archer est interrompu par un appel de T'Pol qui annonce l'arrivée d'un vaisseau Xindi Reptilien. Pendant ce temps, sur l'Enterprise, Tucker a commencé à étudier une arme Xindie qu'il a en sa possession avec l'autorisation du capitaine (cf. épisode "Rajiin"). Il découvre que l'arme comporte des organismes vivants en symbiose avec elle. Il va alors demander son aide au docteur Phlox et ce dernier découvre que les organismes vivants génèrent des impulsions synaptiques. Phlox isole un des ces organismes, qui ressemble à une sorte de larve d'insecte, et il étudie un moyen de la combattre. Il découvre que ces créatures sont vulnérables aux radiations delta, mais que les radiations omicron accélèrent leur vitesse et leur fréquence de reproduction.
Degra et un Xindi Reptilien arrivent sur la planète quelques jours plus tôt que prévu. Gralik est inquiet de cette arrivée inopportune et il explique que depuis 6 mois, il livre de la kemocyte à Degra et que ce dernier vient chercher un dernier chargement. Cela signifie que l'arme est quasiment prête. Gralik propose de rejoindre Degra pour essayer de soutirer des renseignements sur le lieu de construction de l'arme, mais Archer ne lui fait encore entièrement confiance. Peu après, deux assistants de Gralik frappent à sa porte pour venir le chercher et ne le trouvant pas, ils rapportent sa disparition à Degra et au Xindi Reptilien, qui perd patience et ordonne l'envoi de deux sondes automatiques pour le rechercher Gralik. Quelques minutes plus tard, les deux sondes poursuivent Gralik, Archer, Hayes et Reed dans la forêt. Archer en détruit une, mais l'autre s'enfuit. Gralik propose alors de se cacher dans des grottes comportant un minerai qui gênera les sondes Xindies.
Sur l'Enterprise, Tucker et Phlox ont étudié l'arme Xindie en entier et contre l'avis de T'Pol, qui pense que cela pourrait endommager le vaisseau, Tucker décide de faire un essai de tir. Lorsqu'il presse la détente, l'arme ne tire pas, mais elle entre dans un cycle de surcharge. Tucker a tout juste le temps de téléporter l'arme dans l'espace avant qu'elle n'explose et il avoue, penaud, que T'Pol avait raison de se méfier.
Sur la planète, Archer sait qu'il n'a plus le choix : l'une des sondes a sans doute pu donner l'alerte et il ne reste pas d'autre solution que de faire confiance à Gralik. Il décide de ne pas faire exploser la raffinerie car honnêtement, Gralik et ses hommes ne peuvent pas être tenus responsables de l'usage qui est fait de leur kemocite. En entendant cela, Reed et Hayes expriment ouvertement leurs doutes quant à la décision du capitaine, ce qui leur vaut de se faire sèchement remettre en place. Avec l'aide de Sato et de T'Pol, Archer modifie un container destiné au vaisseau de Degra en plaçant dedans un transpondeur afin de pouvoir tracer la route du vaisseau jusqu'à l'endroit où est construite l'arme Xindie. Pendant ce temps, Gralik, que les révélations d'Archer ont troublé, retourne dans son laboratoire et après avoir essuyé la colère du Xindi Reptilien, il fait subir un traitement submoléculaire à la kémocite afin qu'elle devienne inutilisable pour la fabrication d'une arme de destruction massive. Alors que les derniers containers de kemocyte sont préparés, Archer dépose discrètement le container modifié dans le hangar du vaisseau de Degra. Au moment de sortir de la soute, Degra, Gralik et le Xindi Reptilien arrivent près du vaisseau et Gralik fait diversion, le temps que le capitaine puisse sortir. Il demande à Degra à quel usage est destinée la kemocyte. Degra lui répond que les Xindis ont appris l'existence d'un danger pour leur peuple : une race brutale de guerriers sanguinaires appelés Terriens. Quelques minutes plus tard, le vaisseau Xindi quitte la planète et les senseurs de l'Enterprise suivent sa trace jusqu'à
ce que le vaisseau traverse une porte énergétique. Gralik retrouve les officiers de Starfleet et il encourage le capitaine à poursuivre ses recherches car les portails n'ont que quelques années-lumière de portée. Sur la planète, Archer et Gralik se disent adieu. Le Xindi admet que les humains ne sont pas les ennemis des Xindis et de son côté, Archer admet que tous les Xindis ne sont pas des ennemis de la Terre.
Twilight
Scénario: Mike Sussman
Réalisation: Robert Duncan Mc Neill
Octobre 2153
Le capitaine Archer est brusquement tiré de son sommeil lorsque l'Enterprise est secoué par une attaque. Lorsqu'il tente de sortir de ses quartiers, un garde l'en empêche ... sur ordre du capitaine ! Archer assomme le garde et en arrivant sur la passerelle il constate que l'Enterprise est aux prises avec deux vaisseaux Xindis. Il assiste alors, impuissant, à la destruction de la Terre par une immense sonde Xindie.
Lorsque le capitaine se réveille à nouveau, il semble avoir vieilli de plusieurs années et il semble désorienté. Il sort de sa chambre et découvre T'Pol, dans la salle à manger, qui n'est plus en uniforme. La Vulcaine prépare le petit déjeuner du capitaine et elle lui explique la situation. Douze ans auparavant, le vaisseau voyageait en vitesse de distorsion lorsqu'il rencontra des anomalies. L'une d'elle endommagea une nacelle, empêchant le vaisseau de repasser en vitesse classique. L'Enterprise ne put alors éviter les autres anomalies. T'Pol et Archer revenait du centre de commandement lorsqu'une anomalie balaya le couloir où ils se trouvaient. Il parvinrent à l'éviter, mais cela provoqua la chute d'une poutrelle de métal qui bloqua la jambe de la Vulcaine. Archer tenta de soulever la poutrelle et parvint à libérer T'Pol, mais il n'eut ensuite pas le temps d'éviter une nouvelle anomalie qui le balaya. Archer fut blessé et il fut infecté par d'étranges parasites qui s'attaquèrent à son cerveau. La conséquence de cette infection fut que le capitaine n'eut plus aucune mémoire à long terme après le moment de cette infection. Il avait donc une amnésie partielle sur toute la période située entre le moment de l'infection et le présent. Après cet accident, il devint vite évident qu'il était devenu incapable d'assurer le commandement du vaisseau et si, au début, T'Pol et Tucker tentaient de soutenir le capitaine, ce dernier se rendait compte que c'était une perte de temps. Peu après, Starfleet contacta T'Pol, qui obtint de l'amiral Forrest une promotion de terrain et qui devint capitaine de l'Enterprise pour pouvoir poursuivre la mission.
Avec un peu de retard, l'équipage se remit à la recherche du lieu de fabrication de l'arme Xindie, mais au cours de la recherche, l'Enterprise fut attaqué par deux vaisseaux Xindis. En infériorité numérique et technologique, le vaisseau Terrien était en train de perdre le combat lorsque T'Pol utilisa une manoeuvre désespérée pour prendre le dessus : provoquer une collision entre les deux vaisseaux Xindis. La manoeuvre réussit mais eut de graves conséquences : Mayweather mourut lors de l'attaque, ainsi que 13 autres membres d'équipage, et le vaisseau fut tellement endommagé que pour la suite de sa mission, il ne pouvait plus dépasser la vitesse de Warp 1.7.
Lorsque l'Enterprise arriva enfin sur le lieu de fabrication de l'arme Xindie, plusieurs mois plus tard, celle-ci était déjà en route pour la Terre. T'Pol ordonna de mettre le cap sur la Terre en vitesse maximum, mais lorsque le vaisseau arriva sur place, l'équipage ne put rien faire et assista à la destruction de la planète. Après cette attaque, les Xindis poursuivirent sans relâche les Terriens pour les anéantir, débusquant et détruisant leurs colonies de Mars, Alpha Centauri et Vega. Cette traque dura plusieurs années et les Terriens survivants se réfugièrent dans la seule colonie restée intacte : Ceti Alpha V. Plusieurs convois partirent pour cette destination, mais un seul, emmené par l'Enterprise, y parvint. En route pour la colonie, le convoi rencontra un vaisseau Vulcain et T'Pol fut contactée par l'ambassadeur Soval. T'Pol s'entretint avec l'ambassadeur Soval qui lui demanda de quitter les Terriens et de revenir sur Vulcain. Il ajouta que tout cela était arrivé aux Terriens car ils s'étaient lancés trop tôt dans l'exploration spatiale. Entendant cela T'Pol lui reprocha de ne pas avoir prêté main forte aux Terriens et de les avoir tellement ralenti dans leurs découvertes que les Terriens ne furent pas technologiquement à la hauteur pour se défendre contre les Xindis. Un an plus tard, le convoi arrivait sur Ceti Alpha V et T'Pol démissionnait pour s'occuper de Jonathan Archer, laissant le commandement de l'Enterprise au nouveau capitaine Tucker. La colonie fut fondée avec les 6000 Terriens suvivants en 2357.
Douze ans ont passé depuis l'infection d'Archer par les parasites et T'Pol explique à son ancien capitaine que c'est un grand jour : pendant dix années, le docteur Phlox a continué à étudier les parasites sur Dénobula pour trouver un moyen de les éliminer et aujourd'hui, il revient spécialement de Dénobula avec un traitement qui semble fonctionner. Lorsqu'il arrive sur Ceti Alpha V, le docteur Phlox explique que les parasites n'existent pas dans l'espace-temps normal, mais qu'ils sont "décalés". Ceci explique pourquoi ils ne peuvent pas être éliminés par des moyens conventionnels. En revanche, le subespace pourrait être la solution. Pour appliquer le traitement, il faut donc se trouver dans le subespace généré par des nacelles de distorsion, par exemple. Phlox, T'Pol et Archer se rendent donc sur l'Enterprise pour soigner l'ancien capitaine et en arrivant, Archer est choqué par les changements intervenus (pour lui, l'accident avec les parasites date de la veille) : Tucker est capitaine, Reed vient juste d'être également promu capitaine, Sato est lieutenant et Mayweather est mort. Le docteur fait subir les premiers tests à Archer en utilisant les moteurs de distorsion de l'Enterprise pour générer un faisceau d'antiprotons. Les résultats sont surprenants : les parasites sont éliminés du cerveau d'Archer et lorsque le docteur compare les scanners actuels du cerveau avec d'anciens scanners, il s'avère que ces derniers ne portent plus de trace des parasites. Il semble que selon le temps et l'intensité de l'exposition au traitement, les parasites sont éliminés également dans le passé ! Phlox propose de renouveler l'opération pour revenir à la date de contamination initiale.
Mais dans le même temps, Tucker découvre que le petit vaisseau du docteur Phlox a été suivi depuis Dénobula par un espion Xindi : ces derniers connaissent maintenant la position de la dernière colonie Terrienne. Une attaque prochaine des Xindis ne fait aucun doute et Tucker interdit au docteur de reprendre le traitement car il va avoir besoin de toute la puissance possible pour combattre.
Effectivement, six vaisseaux Xindis surgissent peu après. Malgré les nouveaux boucliers prêtés et installés par le général Shran, le vaisseau subit de gros dégâts. Deux vaisseaux Xindis sont détruits mais les quatre autres relancent l'attaque : la passerelle est détruite, provoquant la mort de Tucker, Reed et Sato. Archer décide alors de tenter sa dernière chance : si le degré d'exposition au traitement détruit les parasites de plus en plus loin dans le passé, il devrait être possible de les détruire jusqu'au moment de la contagion. Archer resterait alors capitaine et pourrait peut-être modifier la ligne temporelle pour éviter d'en arriver à cette situation. T'Pol et Phlox acceptent. Malheureusement, les dégâts subis par le vaisseau sont tels que le seul moyen de générer un champ subspatial suffisant est de provoquer une implosion subspatiale qui détruira également le vaisseau quelques secondes plus tard. Pour Archer, il ne reste pas d'autre alternative : les Xindis Reptiliens ont abordé le vaisseau et ils progressent, tuant les membres d'équipage un à un. Il n'a rien à perdre. En salle des machines, T'Pol et Phlox couvrent le capitaine pendant qu'il provoque une surcharge du noyau de distorsion. Lorsque les Xindis arrivent dans la salle des machines, le combat est violent et Phlox et T'Pol sont finalement tués tous les deux. Archer est à son tour blessé, mais il a eu le temps de terminer ses réglages. Quelques secondes plus tard, une implosion subspatiale a lieu, éliminant les parasites, aussitôt suivie de l'explosion du vaisseau.
Le capitaine Archer se réveille à l'infirmerie et Phlox et T'Pol se tiennent à côté de lui. T'Pol lui annonce que le vaisseau est sorti de la zone des anomalies et que le vaisseau n'a subi que des dégâts mineurs. Quant au docteur, il annonce au capitaine qu'il n'a que quelques contusions et qu'il a reçu un choc sur la tête. Le capitaine, qui souffre quand même d'un sérieux mal de tête, demande un oreiller à T'Pol, qui le lui apporte. Il ajoute alors qu'elle ferait une très bonne infirmière.
La planète Ceti Alpha V est celle sur laquelle Kirk exilera Khan 113 ans plus tard (cf. épisode "Space Seed" (TOS)).
North Star
Scénario: David A. Goodman
Réalisation: David Straiton
Dans ce qui ressemble à une ville du Far West du 19ème siècle, un homme est traîné jusqu'à un arbre et pendu par quatre personnes. Le lendemain matin, le shérif McReady explique à l'enseignante de la ville, Bethany, que cette pendaison est illégale, car il n'y a pas eu de procès, mais méritée. Mécontente de cette conclusion, Bethany s'éloigne et croise Archer et T'Pol, tous deux habillés comme des cow boys. T'Pol confirme que les habitants de la ville sont bien des humains et Archer se demande comment ils ont pu arriver là. Les deux officiers sont rejoints par Tucker et ils contactent l'Enterprise. Sur la passerelle, Reed explique que les détecteurs ont comptabilisé environ 6000 humains, tous regroupés dans cette ville et qu'il y a un village à l'écart. Les signes de vie de ce village sont pour la plupart aliens. Au centre de ce village se trouve les restes d'un vaisseau vieux de plus de 250 ans. Archer envoie Tucker et T'Pol enquêter dans ce village pendant que lui se renseigne en ville. Il conseille la prudence à ses deux officiers. Tucker et T'Pol louent un cheval pour quelques heures et comme ils n'ont pas d'argent, ils l'échangent contre un harmonica et un pistolet.
Le capitaine se rend au saloon et sur un mur, il aperçoit une photo d'un certain Cooper Smith. Le barman lui explique que cet homme est celui qui les a tous libéré. Avant d'avoir pu en apprendre plus, trois hommes entrent dans le saloon et font immédiatement preuve d'arrogance et d'hostilité. Traitant le serveur de "Skag" ou de "Skagarrien", ils l'obligent à boire à la santé de l'homme qui a été pendu la veille, et qui était également un Skagarrien. Alors que le chef des trois hommes, Branning, continue à provoquer le jeune serveur, Archer interrompt la confrontation volontairement en demandant un autre café. Branning, qui est l'adjoint du shérif, est mécontent de cette intervention et il tente de provoquer Archer. Il est interrompu par l'entrée du shérif Mc Ready qui demande à Archer d'éviter les ennuis et conseille ensuite à son adjoint de laisser le jeune serveur Skagarrien tranquille.
S'étant renseigné, Archer a découvert que Bethany est l'enseignante du village et qu'elle a une vision plus tolérante des Skagarriens que ses compatriotes. Le capitaine va donc la voir pour lui poser des questions sur les Skagarriens. Bethany remercie Archer d'avoir évité au serveur de se faire humilier par Branning, mais elle le prévient également que Branning essaiera de se venger. Pour répondre aux questions d'Archer, elle propose à ce dernier de l'accompagner vers une destination secrète. Ils quittent la ville dans un chariot, mais sont repérés par Branning et ses hommes. Archer et Bethany arrivent au cœur du village Skagarrien et Archer y retrouve T'Pol et Tucker. Bethany explique que c'est dans ce bâtiment qu'elle a créé une école secrète, qui lui permet d'enseigner aux enfants Skagarriens, ce qui est illégal. T'Pol faite remarquer au capitaine que l'école est en fait la carcasse du vieux vaisseau repéré par l'Enterprise. Elle a retrouvé de vieux modules de données et le capitaine renvoie ses deux officiers sur le vaisseau Terrien pour y analyser les données retrouvées. Lui-même reste avec Bethany pour écouter l'histoire de ces exilés Terriens. Il apprend que 300 ans auparavant, les ancêtres Skagarriens ont enlevé des Terriens pour les emmener sur cette planète afin qu'il servent de travailleurs forcés pour construire une nouvelle colonie pour leurs maîtres. Bethany n'a pas le temps de terminer son histoire car l'école est investie par Branning et ses hommes. Ils arrêtent Archer et Bethany pour les mettre en prison.
En cellule, Bethany termine son histoire. Après seulement 7 ans de captivité, un Terrien du nom de Cooper Smith rassembla les esclaves et mena la révolte contre les Skagarriens. Il libéra les Terriens mais accomplit également de terribles massacres de familles Skagarriennes entières. Après la libération, il restait moins d'un millier de Skagarriens, qui devinrent à leur tour une minorité opprimée. Les Terriens leur interdirent le droit à la propriété, à l'enseignement, au mariage, aux enterrements etc…
Archer est emmené devant le shérif et ce dernier l'interroge sur la raison de sa présence dans l'école illégale. Archer essaie de plaider la cause des Skagarriens, expliquant que les enfants ne peuvent pas être tenus pour responsables des erreurs de leur ancêtres. Mais McReady n'est pas de cet avis : en interdisant l'éducation au Skagarriens, il les empêche de s'organiser et de se révolter. Il donne une heure à Archer pour quitter la ville et il lui indique que pour ses cours illégaux, Bethany encourt 10 ans de prison. Lorsque Archer sort de cet entretien, il se rend directement dans la prison, assomme Branning et libère Bethany. Ils prennent un chariot pour s'enfuir de la ville, mais entre temps, McReady a découvert l'évasion et avec Branning, il tente de leur barrer la route. Branning tire et blesse mortellement Bethany. Archer saute du chariot pour rejoindre la jeune femme et prenant son communicateur, il ordonne une téléportation immédiate. Sous les yeux incrédules du shérif et de ses hommes, Archer et Bethany disparaissent.
A l'infirmerie, le docteur Phlox pense raisonnablement pouvoir sauver Bethany et il apprend au capitaine que la jeune femme est Skagarrienne pour un quart.
Sur la planète, Branning rappelle au shérif que la disparition d'Archer est similaire aux descriptions laissées par les ancêtres Terriens à propos des Skagarriens qui les ont enlevés. Il est sûr qu'Archer est un Skagarrien déguisé ou un humain qui travaillent pour eux. Dans les deux cas, cela signifie un retour en force des anciens esclavagistes. L'adjoint du shérif propose d'éliminer dès maintenant les Skagarriens qui restent, mais McReady s'oppose à ce massacre et rappelle à Branning que tant qu'il est adjoint du shérif, il doit faire respecter la loi et non régler ses comptes. Pour toute réponse, Branning enlève son étoile et quitte la pièce.
Sur l'Enterprise, Sato confirme la version des événements donnée par Bethany. Archer est conscient qu'il ne peut pas rapatrier 6000 personnes sur l'Enterprise, mais il veut expliquer aux humains que la Terre ne les a pas oubliés et qu'on viendra les rechercher. Avec T'Pol, Reed et des membres des commandos de Starfleet, il embarque sur une navette et atterrit au milieu de la ville, sous les regards inquiets des Terriens. Il sort de la navette et demande un entretien avec McReady. Au cours de l'entretien, il raconte l'histoire de la Terre depuis les années 1850 et explique les progrès accomplis. Il ajoute que si son vaisseau ne peut pas rapatrier les 6000 humains, d'autres vaisseaux viendront dans quelques années pour venir les chercher. Il ajoute également que les Terriens doivent changer de mentalité en supprimant l'esclavage et en rétablissant les droits des Skagarriens. Lorsque les deux hommes ressortent, ils sont pris sous le feu de Branning et de ses hommes. Toute négociation se révélant impossible, une bataille rangée éclate et se solde finalement par la neutralisation des hommes de Branning. Archer est blessé dans la bataille, mais il a réussi à mettre Branning hors d'état de nuire. Il revient sur l'Enterprise et dit adieu à Bethany, qui revient sur sa planète. Il garde espoir, car peu avant le départ du vaisseau, McReady annonce l'abrogation de certaines lois esclavagistes contre les Skagarriens.
Note : "North Star" est le nom d'un journal anti-esclavagiste fondé en 1847 par un ancien esclave.
Similitude
Scénario: Manny Coto
Réalisation: LeVar Burton
Octobre 2153
L'équipage est rassemblé dans la salle des torpilles de l'Enterprise et le capitaine Archer prononce une oraison funèbre pour la mort d'un membre d'équipage. Dans un cercueil attendant d'être lancé, repose le lieutenant-commander Tucker.
Deux semaines plus tôt, au cours d'une séance de neuropression avec T'Pol, Tucker expose comment il compte utiliser la compression de flux de plasma pour stabiliser le moteur de distorsion qui se déstabilise habituellement à Warp 5. Il a effectué toute une série de simulations sur son nouveau procédé et tout semble correct. Le lendemain matin, l'équipage se prépare à effectuer les premiers tests en conditions réelles. Archer ordonne à Mayweather d'augmenter la vitesse jusqu'à Warp 5. A Warp 4.9, les premières vibrations commencent à se faire sentir et à augmenter. Tucker met alors en route son système de compression de flux et les vibrations cessent brusquement. Pendant quelques secondes, tout semble avoir parfaitement fonctionné, mais soudain, le flux se déstabilise et le vaisseau est plus que jamais secoué par des vibrations. Sur la passerelle, le capitaine ordonne de sortir de la vitesse de distorsion, mais les commandes ne répondent plus. En salle des machines, le feu se déclare en plusieurs endroits. Tucker se précipite pour couper les injecteurs, mais à ce moment, une cloison explose et il est projeté au sol, sans connaissances. Le vaisseau, sort de sa vitesse de distorsion, et est arrêté par un champ polarique, qui agit comme un filet. Il reste immobile au milieu d'une sorte de nuage de particules.
Tucker a été emmené à l'infirmerie et en salle des machines, le capitaine demande à T'Pol un rapport sur les dégâts. La Vulcaine répond que les injecteurs ont été détruits et que cela prendra environ deux semaines pour les réparer. Archer se rend ensuite à l'infirmerie et le docteur Phlox lui explique que Tucker est dans le coma et qu'il risque de mourir. Après un instant d'hésitation, le docteur ajoute qu'il existe peut-être un moyen de le sauver : parmi les animaux de l'infirmerie, il y a une larve du désert Lyserienne. Habituellement utilisé pour soigner les blessures légères, cet animal possède une propriété secrète et peu connue des médecins : si on lui injecte l'ADN d'un être vivant, elle produit un clone appelé "Symbiote Mimétique", qui naît vit et meurt en seulement 15 jours. Si cette solution était utilisée, cela permettrait de prélever des tissus neuraux au clone pour les implanter à Tucker, lorsque le clone aura un âge biologique égal à celui du lieutenant-commander. Cette opération terminée, le clone terminera alors sa courte vie de 15 jours. Devant les implications morales de cette opération, Archer hésite et demande à réfléchir.
Dans la soirée, T'Pol se rend dans les quartiers du capitaine et lui signale que depuis que le vaisseau est arrêté, des plaques de particules s'agglomèrent sur la coque à un rythme rapide. La substance est difficile à enlever et possède de fortes propriétés magnétiques; pour l'instant le phénomène semble sans danger. Lorsque T'Pol pose la question concernant l'utilisation du clonage, le capitaine dit qu'il a accepté la procédure. T'Pol lui rappelle que sur Lyseria, cette utilisation a été interdite par un Conseil d'Ethique Lyserien car le clone est vivant, conscient et intelligent. Archer répond qu'il est conscient du problème éthique que cela pose, mais la mission passe avant tout et Tucker est indispensable.
Deux jours plus tard, l'Enterprise est toujours bloqué dans le nuage de particules et le clone est au stade du fœtus. Le lendemain matin, le bébé est né et Phlox décide de lui trouver un nom : Sim (pour "simili-Trip"). En le voyant, Archer semble gêné car il ressemble en tout point à un bébé humain.
Au bout de quelques jours, le bébé grandit, marche, puis parle. Il a l'aspect d'un enfant de 4 ans et il lit une histoire en compagnie de Phlox et de Sato. Il explique alors qu'il se souvient de cette histoire car elle lui a été lue par sa mère. Phlox est étonné et il signale au capitaine qu'apparemment, le clone possède les souvenirs de Tucker, à âge égal.
Trois jours ont passé depuis la "naissance" et Sim semble avoir 8 ans. Il se pose des questions sur ses origines et se demande où sont ses parents et ce qu'il fait sur le vaisseau. Archer sait qu'il va devoir lui expliquer qui il est. Peu après, il l'emmène dans ses quartiers et il lui montre des photos de lui et de Henry Archer, son père. Il l'emmène ensuite dans le hangar des navettes et il lui prête son modèle réduit radiocommandé (celui vu dans l'épisode "Broken Bow"). Tout en jouant, le jeune garçon explique qu'il ne comprend pas pourquoi tout le monde l'appelle "Sim" alors que ses parents l'ont toujours appelé "Trip". Le capitaine l'emmène alors à l'infirmerie et il lui montre Tucker, toujours dans le coma. Sim comprend soudain qu'il n'est que la copie de Tucker et que tous ses souvenirs ne sont pas vraiment les siens. Archer et Phlox lui expliquent que le docteur devra l'opérer dans quelques jours pour sauver Tucker mais ils lui promettent que l'opération n'est ni dangereuse, ni douloureuse.
Quatre jours plus tard, Sim semble avoir 17 ans et il a les connaissances de Tucker au même âge. Le capitaine lui demande alors de travailler avec T'Pol à la remise en état du moteur de distorsion. Le jeune homme accepte, et, tombant sous le charme du sous-commandant, il l'invite à dîner. T'Pol refuse poliment mais semble troublée lorsque Sim lui rappelle qu'il n'a plus que quelques jours à vivre. La conversation est interrompue par un appel d'Archer. Elle se rend dans les quartiers du capitaine qui lui explique que les particules ont recouvert tout le vaisseau et qu'elles créent un champ d'atténuation qui draine la puissance du vaisseau. Dans 4 jours, la couche de particule sera telle que toute l'énergie sera absorbée.
Le lendemain, Sim a quasiment l'âge biologique de Tucker et il discute avec Reed pour lui demander s'il serait possible de dégager la porte du hangar à navette au canon phasique. Son plan est d'utiliser les deux navettes pour tracter l'Enterprise afin de lui donner l'élan nécessaire pour sortir du nuage de particules. Plus tard, il se rend chez T'Pol pour lui demander si elle approuve son plan. Elle répond affirmativement et ajoute que le capitaine a accepté. Sim lui explique alors que Tucker aimait vraiment les séances de neuropression avec elle et il ajoute qu'il éprouve de forts sentiments pour elle mais qu'il ne sait pas si ce sont les siens ou ceux de Tucker ! Sim va ensuite voir le capitaine et demande à piloter une des navettes. Archer refuse et lui demande de coordonner l'opération depuis la passerelle. Mais Sim est vexé car il sait que le capitaine ne s'inquiète pas pour sa sécurité mais qu'il s'inquiète d'un éventuelle blessure qui empêcherait la transplantation de tissus cérébraux.
Quelques heures plus tard, les deux navettes sortent du hangar et lancent un harpon magnétique vers le vaisseau. Utilisant toute la puissance possible, les navettes vibrent dangereusement mais parviennent finalement à donner la poussée nécessaire au vaisseau. A cette vitesse il sera sorti du nuage en 6 heures. Satisfait, le capitaine est rappelé à la réalité par un appel urgent de l'infirmerie.
Le docteur Phlox a de mauvaises nouvelles : Sim ne survivra pas à la transplantation. Archer est furieux et rappelle au docteur sa promesse. Le Dénobulien explique que sa simulation était erronée car le clonage n'avait jamais été tenté avec de l'ADN humain. Archer a alors la lourde tâche de prévenir Sim, qui se révolte. Il rappelle au capitaine que le Conseil d'Ethique Lyserien avait interdit cette utilisation de l'animal pour le clonage et il ajoute qu'un groupe de scientifiques appelé "le Cercle Valandrien" avait découvert une enzyme permettant de rendre le rythme de vieillissement du clone identique à celui de l'original. Mais Phlox le prévient que cette enzyme est expérimentale et que rien ne prouve que cela fonctionne. Malgré tout, Sim se raccroche à cet espoir.
Dans les quartiers de Tucker, Sim regarde des photos de son "enfance" lorsqu'il est interrompu par l'arrivée du capitaine. Le clone l'accuse de lui dénier le statut d'humain car cela rendra sa mise à mort plus facile. Sim ne veut pas sauver Trip : il veut se sauver lui-même. Archer lui répond que cela prendra au moins un jour pour synthétiser l'enzyme : or en un jour, Sim aura trop vieilli pour qu'il soit compatible avec Tucker. Si l'utilisation de l'enzyme ne fonctionne pas, les deux Tucker mourront. Archer explique qu'il connaît Trip (et donc Sim) et qu'il compte sur son esprit de sacrifice.
Plus tard, Sim semble s'être résigné à l'opération et il décide de passer ses dernières heures de vie à faire ce qu'il aime : réparer le vaisseau. Mais en salle des machines, il pirate les contrôles du vaisseau et se rend dans le hangar à navettes. Ayant compris que Sim veut s'enfuir, Archer se rend sur place et il y trouve Sim, assis contre une navette. Il explique au capitaine qu'il avait pensé à s'enfuir, mais qu'il a abandonné l'idée : il est prêt à se sacrifier en mémoire de la mort de sa sœur, tuée par les Xindis.
Un peu plus tard, Sim s'apprête à quitter les quartiers de Tucker lorsque T'Pol se présente à la porte : sans explication, elle l'embrasse. Quelques minutes plus tard, Sim arrive à l'infirmerie pour se faire opérer et, après un dernier adieu à Archer et à Phlox, il se laisse anesthésier.
En salle des torpilles, le capitaine termine son oraison funèbre sous les regards graves de tous les officiers … et de Tucker. Le cercueil se referme et il est expulsé dans l'espace emmenant le corps de Sim.
Carpenter Street
Scénario: Rick Berman et Brannon Braga
Réalisation: Mike Vejar
Novembre 2153
Janvier 2004, sur Terre, un homme du nom de Loomis sort de sa voiture et rejoint un appartement sordide. A peine est-il arrivé que le téléphone sonne. Une voix lui demande si la livraison est prête et Loomis répond affirmativement. Il se fait confirmer le lieu et l'heure du rendez-vous, puis l'inconnu raccroche. Il s'agit d'un Xindi Reptilien.
Plus tard dans la nuit, Loomis aborde deux prostituées et demande à voir l'une d'elle. Cette dernière se rappelle l'avoir vu le matin même à l'hôpital, lors d'un test sanguin. Elle monte dans la voiture et engage la conversation. Elle est surprise que l'homme se rappelle de son groupe sanguin mais avant d'avoir pu se douter de quoi que ce soit, elle se fait endormir avec du chloroforme. Loomis lui injecte ensuite une dose d'anesthésiant et il se dirige ensuite vers un hangar désaffecté d'une zone industrielle. Arrivé sur place, il emporte la prostituée et il entre dans un dortoir où se trouvent déjà 4 personnes endormies. Il la dépose sur un lit, place des capteurs sur son front et la relie à un goutte-à-goutte. Il se saisit ensuite d'une petite valise de billets et il sort de la pièce.
Sur l'Enterprise, le capitaine est dans ses quartiers, en train de se préparer à manger. Il donne un peu de fromage à Porthos et quand il se retourne, il voit Daniels, assis sur le lit. Aussitôt, il le presse de questions au sujet de l'attaque la Terre et des Xindis. Lorsqu'il lui demande où se trouve l'arme Xindie, Daniels répond qu'il ne le sait pas et que selon l'Histoire, la Terre n'a jamais été attaquée par les Xindis. Selon lui, tout ce qu'il se passe depuis l'attaque de la Terre résulte d'une incursion temporelle dont les effets ne sont pas encore fait sentir au 31ème siècle. Il peut pourtant confirmer qu'une grande partie de ce qu'a dit l'Inconnu du Futur à Archer au sujet des Xindis est vrai (cf. épisode "The Expanse"). Daniels explique alors la raison de sa présence : 3 Xindis Reptiliens ont été détectés sur Terre en 2004 et ils y sont depuis 2 mois. N'ayant pas lui-même le droit de s'y rendre, il demande à Archer d'enquêter sur place sur ces Xindis. Archer va demander à T'Pol de l'accompagner dans le passé et comme à son habitude, T'Pol est sceptique en ce qui concerne les voyages temporels. Elle accepte pourtant la mission.
Le lendemain matin, Daniels a demandé à Archer et T'pol de se rendre à la Salle de Commandement en habits de 2004 et après avoir donné quelques recommandations à Tucker, ils passent la porte de la salle … et se retrouvent instantanément dans une rue d'une ville américaine, en 2004.
Archer et T'Pol disposent d'un tricordeur pour retrouver les Xindis, mais l'appareil n'a une portée que de trois kilomètres. Ils doivent donc sillonner la ville pour retrouver les aliens. Pour aller plus vite, Archer vole une voiture et se met au volant. Après quelques difficultés, le capitaine fait démarrer la voiture et parvient tant bien que mal à la conduire. Quelques minutes plus tard, la jauge indique que le réservoir est vide et pour pouvoir payer l'essence, les deux officiers piratent un distributeur de billets. Ils repartent ensuite à travers la ville. Après quelques temps, ils détectent enfin trois formes de vie Xindies et ils déterminent que ces derniers sont dans un hangar désaffecté, rue Carpenter. En étudiant l'emplacement, ils remarquent que le hangar est protégé par une clôture électrique infranchissable.
Pendant ce temps, Loomis rend visite à un homme invalide et, prétextant un oubli administratif de l'hôpital, il entre dans son appartement, l'anesthésie et le kidnappe. Il repart alors pour le hangar désaffecté, ignorant que T'Pol et Archer en surveillent l'entrée. Il place le nouveau "patient" sur un lit et le relie à un goutte-à-goutte identique aux autres. Lorsqu'il se retourne pour prendre la valise de billets, il remarque qu'elle n'y est pas. Caché dans l'ombre, le Xindi Reptilien explique que le paiement pour les trois derniers cobayes se fera lorsque les trois derniers auront tous été livrés. Loomis proteste car la police a reçu des plaintes pour disparition et il doit se méfier, mais le commanditaire propose de doubler le prix des derniers "colis" s'ils sont livrés sous deux jours. Loomis accepte et il quitte le hangar et repart avec sa voiture. Archer et T'Pol attendent que Loomis sorte de la zone protégée et ils le suivent jusque chez lui. Quelques minutes après son arrivée, Loomis entend quelqu'un frapper à la porte. Pris de panique, il sort par la fenêtre et descend par l'escalier de service. Archer s'aperçoit de ce départ et le poursuit. Lorsque Loomis arrive en bas des escaliers de service, il est intercepté et assommé par T'Pol qui utilise sa prise Vulcaine.
Loomis est ramené à son appartement et il est interrogé par Archer. Il nie toute activité louche, expliquant simplement qu'il travaille à la banque du sang, mais lorsque le capitaine le frappe, il devient plus loquace. Il dit n'avoir jamais vu le visage de son commanditaire, à qui il a livré 6 personnes pour des "expériences médicales". Il ajoute que le commanditaire voulait un individu de chaque groupe sanguin (8 en tout) et qu'il est payé 500 dollars pour chaque "patient" et le double pour les deux derniers. Il lui manque encore un patient de groupe AB+ un patient de groupe B-. Archer, qui est du groupe B-, décide de servir d'appât.
Tous les trois retournent au hangar et pendant que T'Pol reste cachée dans la voiture, Loomis emmène Archer dans le dortoir. Il l'allonge dans un lit, branche les capteurs et fait semblant de lui attacher un goutte-à-goutte. Avant de partir, il souffle à Archer que les "commanditaires" passent toutes les trois heures pour faire des prélèvements sanguins. Il quitte ensuite le hangar, et rejoint la voiture, où l'attend T'Pol, un pistolet phasique à la main. La Vulcaine ordonne à Loomis d'aller se garer quelques bâtiments plus loin.
Dans le hangar, deux Xindis viennent prélever du sang sur Archer et ils ont à peine quitté la pièce que le capitaine se lève et les suit. Il se faufile jusqu'à une pièce où les trois Xindis Reptiliens s'affairent autour d'un bio-réacteur. Il contacte alors T'Pol pour lui décrire ce qu'il voit et les deux officiers se rappellent avoir entedu Rajiin parler d'une arme biologique (cf. épisode "Rajiin"). Selon Archer, les Xindis développent une toxine mortelle pour les Terriens et s'ils le font dans le passé de la Terre, c'est, selon Daniels, pour se cacher d'un observateur situé au 29ème siècle. Archer sacnne la pièce et il découvre le relais temporel des Xindis qui leur permettra de rapporter l'arme biologique au 22ème siècle. Il tire dessus et le détruit, tuant l'un des trois Xindis. Les deux autres font volte-face et pendant que l'un des Xindis couvre les arrières, le second emporte le container de toxine. Archer demande de l'aide à T'Pol, qui n'a pas remarqué que pendant sa conversation avec Archer, Loomis a saisi un couteau à cran d'arrêt, caché dans son siège de voiture. Pendant que le capitaine Archer poursuit les deux Xindis, T'Pol et Loomis se garent à la sortie du bâtiment pour les prendre à revers. Mais lorsque les deux Xindis débouchent sur la rue, Loomis les prévient en klaxonnant et il attaque T'Pol avec son couteau. Les deux Xindis sont surpris et marquent un temps d'arrêt, ce qui est suffisant à Archer pour tuer l'un d'eux. T'Pol se débarrasse de Loomis en l'assommant avec son pistolet phasique et les deux officiers de lancent à la poursuite du dernier Xindi, qui a le container.
Le dernier Xindi se réfugie sur un toit et il s'apprête à diffuser le virus en utilisant une cheminée d'extraction d'air, lorsqu'il est interrompu par les tirs de T'Pol et Archer. T'Pol signale que même s'il est incomplet (il manque les virus pour les groupes AB+ et B-), le virus pourrait éliminer 75% de la population mondiale. Archer demande à T'Pol de le couvrir et il fait le tour du bâtiment pour prendre le Xindi à revers. Il arrive derrière lui et lui demande de se rendre. Ce dernier bondit alors sur le container et se fait abattre. Dans sa chute, il pousse le container qui roule lentement jusqu'à la bouche d'aération. Archer se précipite à son tour et le rattrape juste avant qu'il ne tombe. Les deux officiers placent alors des balises temporelles fournies par Daniels sur les Xindis et le matériel des aliens. Quelques secondes plus tard, ils sortent de le Centre de Commandement, sur l'Enterprise, et ils retrouvent Tucker exactement là où ils l'avaient laissé : sur le vaisseau à peine quelques secondes se sont écoulées depuis leur départ ! Archer se rend à l'infirmerie avec le virus pour le faire analyser par le docteur Phlox et T'Pol demande à Tucker de venir l'aider. Lorsqu'il entre dans le Centre de Commandement, il est héberlué de voir trois cadavres de Xindis Reptiliens et tout leur matériel de recherche.
Sur Terre, en 2004, Loomis se réveille lorsque sa voiture est encerclée par des policiers, qui l'arrêtent pour l'enlèvement de 6 personnes et qui ne veulent rien croire de ses histoires d'extra-terrestres reptiliens et de pistolets à rayon.
Chosen Realm
Scénario: Manny Coto
Réalisation: Roxann Dawson
Novembre 2153
Dans une navette, Tucker et Mayweather terminent leurs relevés d'une Sphère et ils arrivent à la conclusion qu'elle est exactement identique aux autres jusqu'au moindre détail. Ils rejoignent l'Enterprise, mais sans le savoir, ils ont été observés et suivis par des aliens inconnus.
T'Pol récupère les données et si elle estime pouvoir déterminer le nombre de Sphères de l'Etendue Delphique, elle ne sait toujours pas quelle est leur fonction. Archer et T'Pol sont interrompus par un appel de Reed, qui a capté un signal de détresse. Les détecteurs indiquent que le vaisseau inconnu transporte 23 personnes; endommagé après avoir traversé une anomalie, son système de survie est en train de lâcher. L'Enterprise s'arrime au vaisseau et les occupants sont transférés à l'infirmerie. Archer s'y rend à son tour et il s'entretient avec le docteur Phlox. Ce dernier explique que les aliens, appelés Triannons sont apparemment en bonne santé mais qu'ils refusent tout scanner de leurs organes internes pour des raisons religieuses. Il ajoute que plusieurs d'entre eux portent des cicatrices dues aux anomalies. Archer va voir D'Jamat, le chef et leader spirituel des Triannons. Le Triannon remercie Archer de les avoir sauvés et il explique que son vaisseau a déjà visité 12 Sphères et qu'il est vieux et usé. Archer l'invite à dîner pour partager leur connaissance des Sphères.
D'Jamat dîne avec T'Pol et Archer et il leur explique que pour les siens, l'Etendue Delphique s'appelle "le Royaume des Elus". Les Triannons vénèrent les Sphères et surtout les Créateurs, qui les ont fabriquées. Pour eux, les déformations et les cicatrices dues aux anomalies sont des dons des Créateurs et des marques divines. Le débat entre T'Pol et D'Jamat devient un peu plus tendu lorsque la Vulcaine indique que ses calculs ont montré qu'il y avait 59 Sphères dans l'Etendue et non des milliers, comme le croit D'Jamat. Archer calme les esprits et annonce au chef Triannon que son vaisseau sera prêt dans quelques jours. Pendant ce temps, le docteur Phlox reçoit la visite d'une Triannon du nom de Indava, qui vient lui parler d'un sujet délicat.
Peu après, dans le réfectoire, deux Triannons viennent retrouver D'Jamat et lui annoncent que tout est prêt. Pourtant, l'un d'eux, nommé Yarrick, n'est pas sûr que le plan soit juste et il hésite. D'Jamat fait alors appel à sa foi pour le convaincre.
D'Jamat se rend dans les quartiers du capitaine Archer et il lui explique qu'il a trouvé comment le remercier de les avoir sauvés : il les invite à participer à une mission sacrée. Archer sent une menace mais il demande à D'Jamat de préciser ce qu'il veut dire. Le Triannon explique alors qu'il a placé ses fidèles un peu partout dans le vaisseau. Chacun porte en lui de puissants explosifs organiques et obéira sans sourciller si D'Jamat demande à l'un d'eux de se faire exploser. Comme preuve de ce qu'il dit, D'Jamat saisit un communicateur et lance un ordre. Quelque part dans le vaisseau, un disciple Triannon se fait exploser, détruisant une partie du pont C, tuant un membre d'équipage et en blessant plusieurs autres. Sous le regard horrifié du capitaine Archer, D'Jamat menace de faire exploser les hommes qui se trouvent près du noyau de distorsion si on ne lui donne pas immédiatement le contrôle du vaisseau. Archer est forcé de céder et les Triannons prennent des armes dans l'armurerie et ils se postent aux points stratégiques du vaisseau. Les membres d'équipage de Starfleet sont enfermés dans leurs quartiers à l'exception de quelques officiers et de Phlox, qui exige de rester à l'infirmerie pour soigner des blessés.
Sur la passerelle, D'Jamat ordonne de mettre le cap sur Triannon en vitesse maximum et il fait détruire son propre vaisseau.
En salle de commandement, D'Jamat observe les données sur les Sphères recueillies par l'équipage de Starfleet et il fait venir Archer. Il explique au capitaine que l'Enterprise fait route vers Triannon pour emplir une mission sacrée : avec la puissance de feu du vaisseau, il pourra éliminer rapidement tous les hérétiques et mettre définitivement fin à la guerre civile qui déchire Triannon. D'Jamat veut nettoyer le "Royaume des Elus" de tous les hérétiques pour préparer le retour des Créateurs. Il explique également que d'après le journal de bord de l'Enterprise, l'équipage de Starfleet est entré dans trois champs de camouflages de trois Sphères, des membres d'équipage se sont posés sur l'une d'elle (cf. épisode "Exile") et en ont visité une autre (cf. épisode "Anomaly"). Ces trois graves violations des Sphères sacrées devraient entraîner la mise à mort immédiate de l'équipage, mais comme les hommes de Starfleet ont sauvé D'Jamat et son équipage, il réduit la peine à une seule exécution. Le capitaine Archer a six heures pour choisir celui qui sera mis à mort.
Plus tard, Yarrick apporte au capitaine Archer un rapport sur l'avancement des réparations du vaisseau et Archer en profite pour lui annoncer qu'il sait que sa femme Indava est allée voir le docteur Phlox pour lui demander de pratiquer un avortement. Yarrick ne veut rien entendre, mais il se rend auprès d'Indava pour lui reprocher d'avoir parlé de sa grossesse au docteur. Indava réplique simplement qu'elle refuse d'élever son fils au milieu d'une guerre civile et religieuse. Elle ajoute également que maintenant que Phlox est gardé jour et nuit, une telle intervention est devenue impossible.
Six heures ont passé et le capitaine a pris sa décision : il se désigne lui-même comme condamné à mort mais il a une dernière requête : suivre le rite d'exécution de Terrien. Pour cela, il demande à monter dans un "disperseur de particules" … qui n'est autre que le téléporteur. Pour en montrer le fonctionnement, T'Pol fait disparaître un petit caisson, puis le capitaine Archer prend solennellement place sur la plate-forme et fait ses adieux à son premier officier. Feignant l'affliction, T'Pol manœuvre le téléporteur et "exécute" Archer puis annonce officiellement la nouvelle de la mort du capitaine à l'équipage. Après cette exécution, Yarrick semble troublé et il interroge D'Jamat sur la justesse de leurs actes : il y a déjà eu trois morts et il ne comprend pas pourquoi il doit considérer les Terriens comme des ennemis. Mais D'Jamat fait appel à la foi du jeune homme et il l'avertit que ses doutes pourraient le conduire à être considéré comme un hérétique. Yarrick cède et rentre dans le rang.
A l'infirmerie, le docteur Phlox est en train de travailler sur une console lorsqu'il voit soudain apparaître un message provenant du capitaine Archer. Etonné et ravi, il lui répond. Au cours d'un bref échange de messages, Phlox fait comprendre au capitaine que pour synthétiser une substance capable de neutraliser l'explosif biologique des Triannons, il a besoin d'un scanner biologique complet d'un Triannon. Archer sort alors de sa cachette et il assomme un Triannon. Après l'avoir ligoté, il effectue une analyse interne de son organisme et envoie les données au docteur Phlox. Le capitaine sabote ensuite le circuit d'énergie principal du vaisseau, qui sort immédiatement de sa vitesse de distorsion.
En salle des machines, un Triannon détermine que le sabotage a eu lieu à partir d'une console du pont G. Yarrick et un autre Triannon sont envoyés sur place pour débusquer le saboteur mais ils se font surprendre par Archer qui assomme le premier Triannon d'un tir et qui demande ensuite à Yarrick de l'aider. Il tente de le convaincre que D'Jamat est fou et que s'il le laisse faire, il entraînera Yarrick, sa femme et son fils dans la mort. Yarrick cède alors.
Sur la passerelle, D'Jamat recherche toujours le premier Triannon que Archer a assommé, mais les senseurs internes du vaisseau ont été neutralisés. Soudain, une alerte se déclenche, indiquant l'approche rapide de quatre vaisseaux Triannons.
Dans la salle de commandement, Archer demande à Yarrick qui sont les Triannons hérétiques et ce dernier répond que ceux qui suivent D'Jamat croient que les Créateurs ont construit les Sphères en 9 jours alors que les hérétiques croient que cela en a pris 10 ! Archer est incrédule devant un motif de guerre aussi futile et il demande à Yarrick de retourner sur la passerelle pour modifier les contrôles environnementaux afin que le produit préparé par Phlox puisse se répandre. A l'infirmerie, le docteur profite d'une diversion créée par l'une de ses chauve-souris pour anesthésier le garde Triannon et il place ensuite le flacon de substance neutralisante dans le circuit d'air du vaisseau.
Sur la passerelle, D'Jamat a ordonné au capitaine des hérétiques de se rendre, mais ce dernier refuse. D'Jamat fait ouvrir le feu sur les hérétiques : un vaisseau est détruit et les trois autres s'enfuient. D'Jamat ordonne que l'Enterprise se lance à leur poursuite. Yarrick arrive alors sur la passerelle et, discrètement, il provoque la diffusion de la substance du docteur dans tout le vaisseau.
Pendant ce temps, le capitaine Archer libère Reed et les commandos de Starfleet et leur fournit des armes. Ces derniers reprennent la salle des torpilles, puis la salle des machines. Le capitaine reroute toutes les commandes du vaisseau, puis il contacte D'Jamat pour lui ordonner de se rendre. Ce dernier refuse et ordonne un suicide, mais cela ne fonctionne plus. Les commandos investissent alors la passerelle et neutralisent tous les Triannons.
Pendant ce temps, les vaisseaux Triannons redoublent leurs attaques contre l'Enterprise. Archer revient sur la passerelle et il contacte le capitaine Triannon pour lui annoncer qu'il a repris le commandement de son vaisseau et que D'Jamat est prisonnier. En signe de bonne foi, il désactive ses armements et les vaisseaux Triannons cessent leurs attaques.
Quelques heures plus tard, le vaisseau de Starfleet se place en orbite autour de la planète Triannon et les prisonniers sont chargés dans deux navettes qui quittent le vaisseau et atterrissent. D'Jamat et ses disciples découvrent alors l'étendue du désastre. Huit mois auparavant, les combats entre les deux factions religieuses ont atteint leur paroxysme : la planète est dévastée, il ne reste plus aucune cité de grande taille et il y a eu des dizaines de millions de morts.
Proving Ground
Scénario: Chris Black
Réalisation: David Livingston
6 décembre 2153
A bord d'un vaisseau Andorien, le commandant Shran de la Garde Impériale Andorienne est à la recherche de l'Enterprise depuis plusieurs semaines, essayant de tracer la signature du moteur de distorsion laissée par le vaisseau Terrien. Il est interpellé par le lieutenant Talas, qui explique qu'elle doute qu'un vaisseau aussi primitif que l'Enterprise ait pu survivre autant de temps dans l'Etendue Delphique. Mais Shran ordonne de continuer.
Pendant ce temps, au Conseil Xindi, les Xindis Reptiliens et Insectoïdes expriment leur impatience devant la lenteur du développement de l'arme de destruction massive. Mais Degra les rassure et annonce que le dernier essai du prototype est prévu dans trois jours. Si cet essai est un succès, la version réelle de l'arme sera envoyée vers la Terre un mois plus tard.
A bord de l'Enterprise, le capitaine Archer s'entretient avec T'Pol et Sato. Ces dernières ont capté un faible signal provenant du container de Kemocyte modifié quelques semaines auparavant (cf. épisode "The Shipment") et elles sont parvenues à localiser sa source. Mais elles ont également de mauvaises nouvelles : elles n'ont pu reconstituer que 30% des données effacées par D'Jamat (cf. épisode "Chosen Realm"), mais cela est suffisant pour montrer qu'entre le signal et la position actuelle de l'Enterprise, se trouve une zone possédant une forte densité d'anomalies. Si le capitaine décide de contourner cet obstacle, le trajet prendra 17 jours à Warp 5. Archer décide alors de tenter de traverser doucement la zone dangereuse en opérant des corrections de trajectoire à mesure que le vaisseau progresse. Quelques heures plus tard, le vaisseau entre dans la zone dangereuse en vitesse d'impulsion réduite. T'Pol a les yeux rivés sur les détecteurs de proximité et elle fournit les corrections de trajectoire à Mayweather. Mais au bout de quelques minutes, le vaisseau arrive dans une zone tellement dense qu'il est impossible d'éviter les anomalies. Le vaisseau traverse l'une d'elle et en quelques secondes, les dégâts sont énormes : perte de puissance, de contrôle, des armes et finalement, le champ d'intégrité faiblit, menaçant de désintégrer le vaisseau. Alors que tout semble perdu, le vaisseau est soudainement capturé par un rayon tracteur et hissé hors de danger. Le vaisseau Terrien est contacté et Archer a la surprise de voir apparaître Shran sur l'écran de communication !
Shran monte à bord de l'Enterprise et il explique que les Andoriens sont au courant de ce qu'il s'est passé sur Terre (en espionnant les canaux de communication Vulcains) et, face à la passivité et à l'attentisme des Vulcains (cf. épisode "The Expanse"), ils ont décidé d'aider Archer dans sa mission. Il dénonce le fait que les "alliés" Vulcains des Terriens n'ont même pas voulu dépêcher un vaisseau pour aider l'Enterprise et que T'Pol a dû démissionner pour avoir le droit de suivre les Terriens dans leur mission. Il propose alors son aide ainsi que celle de son équipage pour aider les Terriens à réparer leur vaisseau. Archer hésite et contacte Reed. En salle des torpilles, le lieutenant rapporte au capitaine que l'Enterprise n'a plus d'armes et que les dégâts sont très importants. Archer accepte alors l'aide des Andoriens, malgré la réticence de T'Pol. Une fois Shran parti, elle exprime ses réserves : elle ne fait pas confiance aux Andoriens et elle veut les placer sous surveillance constante. Pour expliquer sa méfiance, elle raconte au capitaine le premier contact entre les Andoriens et les Vulcains. Depuis le début, les Andoriens ont toujours été ambigus et calculateurs : au cours des négociations entre les deux races, les Andoriens n'acceptaient des traités que sur ce qui les arrangeait et ils avaient toujours un plan caché. Archer explique qu'il ne leur fait pas confiance non plus, mais qu'il croit aux bonnes intentions de Shran.
Les Andoriens arrivent sur le vaisseau Terrien et Talas est affectée aux armements avec Reed. Le premier contact est plutôt froid car elle reproche à Reed de s'amuser au lieu de travailler alors qu'il prend sa première pause depuis plus de 32 heures ! Pendant ce temps, Shran et Archer déjeunent ensemble et Shran lève son verre à leur coopération. L'Andorien explique qu'il s'est porté volontaire pour cette mission car depuis que Archer a servi de médiateur dans le conflit avec les Vulcains (cf. épisode "Cease Fire"), il a l'impression que les Andoriens ont une dette envers lui. En salle des machines, T'Pol demande à Tucker l'état d'avancement des réparations et l'ingénieur explique que grâce aux Andoriens, le moteur de distorsion devrait être réparé en 12 heures au lieu de 2 jours