Deuxième saison: 2152-2153

Distribution
Personnages réguliers:
Scott BakulaCapitaine Jonathan Archer
Jolene BlalockSous-commandant T'Pol
Connor TrinneerCommandant Charlie "Trip" Tucker
John BillingsleyDocteur Phlox
Dominic KeatingLieutenant Malcolm Reed
Linda ParkEnseigne Hoshi Sato
Anthony MontgomeryEnseigne Travis Mayweather
 
Personnages récurrents:
John FleckSilik
Vaughn ArmstrongAmiral Forrest
Gary GrahamAmbassadeur Soval
Jeffrey CombsShran
 
Production
Producteur exécutifRick Berman et Brannon Braga
Co-producteursStephen Welke, Phyllis Strong, Mike Sussman
Producteur associéDavid Rossi
Production designerHerman Zimmerman
Directeur de la photographieMarvin V. Rush
Effets VisuelsDan Curry
MaquillagesMichael Westmore
MusiqueJay Chattaway


Episodes de la deuxième saison
Episode Titre Anglais Titre Français Première diffusion (US)
#27Shockwave (part 2)Onde de Choc (2ème partie)18/09/2002
#28Carbon CreekPremier Contact25/09/2002
#29MinefieldLe choix d'Archer02/10/2002
#30Dead StopLa station service09/10/2002
#31A Night in SickbayMon ami Porthos16/10/2002
#32MaraudersLes maraudeurs30/10/2002
#33The SeventhMission secrète06/11/2002
#34The CommunicatorObjet contaminant13/11/2002
#35SingularityAnarchie sur l'Enterprise20/11/2002
#36Vanishing PointPoint de disparition27/11/2002
#37Precious CargoLa princesse11/12/2002
#38The CatwalkLes déserteurs18/12/2002
#39DawnCrépuscule08/01/2003
#40StigmaContamination05/02/2003
#41Cease FireLe négociateur12/02/2003
#42Future TenseLe vaisseau du futur19/02/2003
#43CanamarPrisonnier26/02/2003
#44The CrossingLes envahisseurs02/04/2003
#45JudgmentLe procès09/04/2003
#46HorizonLe deuil16/04/2003
#47The BreachTolérance23/04/2003
#48CogenitorLe troisième sexe30/04/2003
#49RegenerationUne découverte dangereuse07/05/2003
#50First FlightL'étoffe d'un héros14/05/2003
#51BountyChasseur de primes14/05/2003
#52The ExpanseMenace sur la Terre21/05/2003


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Shockwave (part 2)

      Scénario:      Rick Berman et Branon Braga
      Réalisation:   Allan Kroeker
Mars 2152
Sous la menace des vaisseaux Sulibans, l'Enterprise est abordé et envahi par Silik et ses hommes. Sur la passerelle du vaisseau, les Sulibans menacent les officiers pour obtenir des informations sur les disques de données qu'ils ont volés sur le vaisseau Suliban camouflé (cf épisode "Shockwave (part 1)"). Silik pointe un disrupteur sur la tête de Sato et lui fait avouer qu'elle n'a pas eu le temps de copier les disques de données. Il se tourne ensuite vers T'Pol et, toujours sous la menace de son arme, lui demande où se trouve le capitaine Archer. Lorsqu'elle affirme ne pas le savoir, il la menace de supprimer une partie de l'équipage si elle a menti et si le capitaine est retrouvé à bord. A ce moment, un commandant Suliban rejoint Silik et l'informe que les traces d'un déplacement temporel ont été trouvées dans un ascenseur du vaisseau. Silik comprend alors que l'équipage n'a pas menti et que le capitaine a probablement été enlevé et transporté dans une autre époque. Il ordonne alors à Tucker de couper tous les systèmes de communication et toutes les consoles de contrôle qui se trouvent ailleurs que sur la passerelle et en salle des machines. Il enferme ensuite tous les membres d'équipage dans leurs quartiers.
Dans le futur, Archer et Daniels sont toujours bloqués à cause de la destruction des portails. Le capitaine presse l'agent temporel de questions, mais ce dernier ne peut rien révéler. Il explique simplement qu'on lui a dit de transporter Archer dans le futur afin de protéger la ligne temporelle, mais apparemment, cet enlèvement a eu l'effet inverse : le futur est dévasté. Les humains sont réduits à l'état de mendiants, vivant misérablement dans les ruines d'immeubles ravagés dans un paysage apocalyptique. Alors qu'ils se promènent parmi les ruines, Daniels s'arrête brusquement en constatant que le monument érigé à la gloire de la Fédération (qui n'existe pas encore à l'époque d'Archer) a disparu. Il se tourne vers une femme qui passe non loin de là et lui demande quand le monument a été détruit. Mais la femme affiche un air intrigué et déclare ne jamais avoir vu de monument à cet emplacement. Daniels semble choqué et quand Archer lui pose des questions sur cette mystérieuse "Fédération", il refuse de répondre. Le capitaine lui propose alors autre chose : retrouver la bibliothèque dont Daniels a parlé pour comprendre ce qui a pu se passer. Daniels pense que c'est inutile, dans la mesure où les données sont stockées numériquement et qu'il ne semble pas y avoir de sources d'énergie en état de fonctionner. Mais Archer n'abandonne pas et demande à la femme précédemment interrogée si elle connaît une source d'énergie qui fonctionne encore. Mais celle-ci ne sait même pas ce qu'est l'électricité. Malgré cet échec, le capitaine insiste pour se rendre à la bibliothèque. Contre toute attente, Daniels et Archer y trouvent des livres au lieu des bases de données. Après de longues recherches parmi les livres, Archer n'a trouvé aucune référence à une quelconque "Fédération". Résigné, Daniels lui dit qu'il n'est pas surpris : si la Fédération n'existe pas, c'est parce qu'Archer n'était pas dans son époque pour sa construction ! Daniels se dit également que les Sulibans n'avaient pas seulement pour but de saboter la mission de l'Enterprise, mais de faire disparaître Archer de la trame temporelle.
Pour Silik, la situation n'est pas idéale non plus : il n'a aucune nouvelle de son Contact du Futur et ne sait pas quoi faire de l'Enterprise et de son équipage. Il ne sait pas que la disparition d'Archer a entraîné des perturbations ayant fait disparaître l'Inconnu du Futur. Or, la disparition du capitaine Archer n'étant pas prévue, il a besoin de nouvelles instructions pour continuer sa mission. Son second a une vision plus expéditive du problème : il veut détruire le vaisseau Terrien et son équipage. Mais Silik refuse et a une autre idée : il demande à son chirurgien de se préparer et ordonne qu'on lui apporte T'Pol. Les vaisseaux Sulibans escortent l'Enterprise jusqu'à une nébuleuse. Une fois le vaisseau caché Silik interroge T'Pol et la soumet à la torture pour savoir à quelle époque Archer a été transporté. Mais T'Pol s'obstine à répondre que l'Académie des Sciences Vulcaine a établi que les voyages temporels sont impossibles.
Au 31ème siècle, Daniels cherche un moyen de sortir de la situation. Il finit par modifier un communicateur pour en faire un communicateur "spatio-temporel". Grâce à ce dispositif, le capitaine Archer parvient à joindre T'Pol, mais celle-ci ne croit pas à cette "apparition", et croit qu'il s'agit d'une hallucination induite par les tortures imposées par Silik. Finalement, Archer parvient à la convaincre que quelqu'un doit se rendre dans les quartiers de Daniels pour y chercher de quoi reformer un portail spatio-temporel. Pendant ce temps, Tucker et Reed ont réussi à modifier le circuit de communications internes du vaisseau et ils parviennent à convaincre Sato de se glisser dans les conduits de ventilation du vaisseau pour aller chercher des sédatifs. Quelques minutes plus tard, Sato arrive dans les quartiers de Reed avec les sédatifs demandés ... et les seins nus (sa nuisette s'est accrochée dans l'un des conduits). Avec les tranquillisants, Reed et Tucker neutralisent les gardes et pendant que Tucker se rend discrètement en salle des machines, Reed commence à fouiller les quartiers de Daniels pour trouver le dispositif du futur demandé par Archer. Malheureusement, il est surpris par les Sulibans pendant ses recherches et il doit remettre ce qu'il a trouvé à Silik. Ce dernier demande à Reed de quoi il s'agit et le frappe jusqu'à ce que ce dernier réponde que c'est le capitaine qui lui a demandé de détruire l'objet pour que Silik ne s'en serve pas pour contacter "une certaine personne". Bien évidemment, Silik emporte immédiatement l'équipement et l'utilise pour essayer de contacter son informateur du futur.
De son côté, Tucker simule une surcharge du noyau de distorsion pour faire évacuer les Sulibans du vaisseau. Une fois tout le monde parti, l'Enterprise fuit en vitesse de distorsion, poursuivi par les vaisseaux Sulibans. Sur son vaisseau, Silik essaie d'utiliser le dispositif volé dans les quartiers de Daniels pour joindre son contact du futur, mais lorsque la silhouette apparaît, il s'agit de celle du capitaine Archer ! Ce dernier passe sans tarder le portail et pointe son arme sur Silik. Il l'oblige à ordonner la cessation du combat et de la poursuite. Archer force ensuite Silik à venir avec lui à bord du vaisseau Terrien et il l'oblige à rendre les disques de données qui permettront de disculper l'équipage de Starfleet auprès des Vulcains.
Sur Terre, l'ambassadeur Soval pense toujours que la mission de l'Enterprise devrait être annulée, mais le général Forrest s'y oppose. Archer insiste sur le fait que les Humains apprennent beaucoup de leurs erreurs et, à la surprise générale, T'Pol se lance dans un long monologue pour défendre ses compagnons d'équipage et rappelle aux Vulcains leurs propres erreurs lorsqu'ils ont utilisé un sanctuaire sacré comme poste de surveillance (cf épisode "The Andorian Incident"). Plus tard, le capitaine Archer se rend dans les quartiers de T'Pol : il la félicite pour son discours et la remercie d'avoir pris la défense de l'équipage face à Soval. T'Pol acquiesce simplement mais rappelle au capitaine qu'elle ne croit toujours pas aux voyages temporels.


Carbon Creek

      Scénario:       Chris Black et Dan O'Shannon
      Réalisation:    James Contner
16 avril 2152
Le capitaine Archer invite Tucker et T'Pol à un dîner spécial pour fêter le premier anniversaire de la mission de l'Enterprise et de l'intégration T'Pol à un équipage humain. Au cours du dîner, le capitaine demande à son premier officier pourquoi, lors de son dernier séjour sur Terre, elle a pris une permission de cinq jours pour se rendre dans la petite ville minière de Carbon Creek, en Pennsylvanie. A la surprise des deux hommes, T'Pol leur répond qu'elle était partie visiter le site du premier contact entre les Vulcains et les humains. Archer et Tucker ne comprennent pas, dans la mesure où on leur a toujours enseigné que ce premier contact avait eu lieu dans le Montana. T'Pol explique alors que si le premier contact officiel a bien eu lien en 2063 dans le Montana (cf Star Trek : Premier Contact), il y a eu un précédent officieux : en 1957, la grand-mère de T'Pol faisait partie de l'équipage d'un vaisseau Vulcain qui s'est écrasé près de Carbon Creek, au cours d'une mission d'observation. Elle leur demande s'ils veulent qu'elle leur raconte cette histoire.
Depuis les débuts de l'ère atomique Terrienne, les Vulcains ont effectué des missions "d'observation" en orbite autour de la Terre. En 1957, alors que Sputnik effectue ses premières orbites, un vaisseau d'observation Vulcain a bien du mal à conserver la sienne, pour des raisons techniques. Les stabilisateurs tombent en panne et le vaisseau s'écrase sur Terre, tuant le capitaine et ne laissant en vie que trois membres d'équipage. T'Mir, l'ancêtre de T'Pol, prend le commandement des survivants et les emmène se cacher en attendant l'arrivée des secours. Malheureusement, elle n'est pas sûre que leur message de détresse ait été correctement transmis. En attendant, T'Mir, Mestral et Stron sont livrés à eux-mêmes. Au bout de quelques temps, les trois naufragés sont tellement affamés qu'ils sont obligés de se rendre jusqu'à la petite ville de Carbon Creek et d'y voler des vêtements et de la nourriture. Ainsi habillés, ils se risquent en ville et Mestral prend le risque d'interagir avec les humains en entrant dans un bar et en jouant au billard pour gagner un peu d'argent. La conversation s'engage et chacun des trois membres d'équipage finit par trouver un travail : T'Mir s'occupe du ménage et du nettoyage du bar, Mestral se fait engager pour travailler dans la mine et Stron trouve du travail comme plombier. Chacun commence à s'habituer tant bien que mal à sa vie, mais T'Mir continue à mettre en garde ses compagnons sur les dangers de l'interaction avec les humains. Pour sa part, elle méprise la primitive culture Terrienne. Pourtant, Mestral se laisse peu à peu séduire par la culture humaine, s'intéressant à la télévision et acceptant un rendez-vous galant avec Maggie, une femme divorcée (ce qui est très mal vu aux Etats-Unis dans ces années-là) qui travaille au bar pour payer les études de son fils.
Quelques temps plus tard, un accident survient à la mine et un certain nombre des nouveaux amis de Mestral sont bloqués dans les couloirs souterrains. Ce dernier veut utiliser un faisceau de particules pour creuser un accès, mais T'Mir refuse absolument de prendre un tel risque de contamination de l'histoire Terrienne. Malgré cela Mestral est prêt à tout, avec ou sans l'accord de T'Mir. Comprenant qu'elle ne pourra le dissuader, elle le guide à travers les passages souterrains afin qu'il puisse utiliser l'arme hors de vue des Terriens, pour découper la roche. Plus tard, c'est au tour de T'Mir de faire une entorse à la directive de non interférence : elle dépose le brevet du Velcro afin de pouvoir donner l'argent à Maggie pour les études de son fils. Malgré tout, la situation n'est pas facile, particulièrement pour Stron qui était astrophysicien et qui maintenant débouche et nettoie les toilettes.
Trois mois ont passé depuis le crash de leur vaisseau lorsque les Vulcains reçoivent enfin un appel d'un vaisseau qui se trouve en orbite et qui propose de récupérer les survivants sur le site du crash initial. Alors que l'heure du départ approche, Mestral refuse de quitter la Terre et déclare vouloir rester pour étudier l'évolution de la culture Humaine. A contrecoeur, T'Mir accepte et explique plus tard au capitaine du vaisseau de secours que Mestral a été tué dans l'accident initial.
A bord de l'Enterprise, T'Pol termine son histoire devant Tucker et Archer qui ne disent pas un mot. Puis Tucker s'enthousiasme et déclare que cette histoire doit absolument être racontée et que les livres d'Histoire doivent être réécrits! Mais T'Pol lui révèle alors qu'il ne s'agit que d'une histoire. Le dîner se termine et chacun retourne dans ses quartiers. En revenant chez elle, T'Pol ouvre un placard et en sort un sac à main de la fin des années 50 : il s'agit de celui que sa grand-mère portait lors de son séjour à Carbon Creek.


Minefield

      Scénario:       John Shiban
      Réalisation:    James Contner
Mai 2152
A l'invitation du capitaine Archer, Reed se rend dans les quartiers du capitaine pour y prendre le petit déjeuner. Peu habitué à des rapports trop amicaux avec des officiers de grade supérieur, il est assez mal à l'aise. Les deux hommes prennent leur petit déjeuner ensemble dans une ambiance assez lourde bien que le capitaine tente de dégeler l'atmosphère en interrogeant le lieutenant sur ses passions et ses occupations favorites. Ils sont soudain interrompus : T'Pol appelle Archer pour l'informer que le vaisseau va passer non loin d'un système solaire inconnu et lui demande s'il compte l'explorer. Le capitaine répond affirmativement et le vaisseau repasse en vitesse d'impulsion. Alors qu'Archer est en train d'organiser les équipes qui iront visiter la planète de classe M du système, l'Enterprise est secoué par une énorme explosion qui arrache une partie de la coque du vaisseau. Les relevés montrent alors que le vaisseau a pénétré dans un champ de mines camouflées, détectables en utilisant la même modification des détecteurs que celle employée pour repérer les vaisseaux Sulibans camouflés (cf épisode Shockwave part 2) Avant que le vaisseau n'ait réussi à rebrousser chemin, une seconde mine s'accroche au vaisseau, près d'un des moteurs à impulsion. Assez grièvement blessée, Sato est emmenée, inconsciente, à l'infirmerie.
En tant que spécialiste des armements, Reed demande à sortir du vaisseau en scaphandre pour tenter de désarmer la mine. Le capitaine hésite, puis, ne voyant pas d'autres solutions immédiates, il accepte à contrecoeur. Il demande également à Tucker de prévoir un plan de secours et d'étudier la possibilité de détacher et de larguer dans l'espace le morceau de coque sur lequel est fixée la mine. Reed sort du vaisseau et commence à étudier les circuits internes de la mine, mais la situation se complique encore lorsqu'un vaisseau apparaît soudainement derrière l'Enterprise et envoie un message au ton menaçant, mais que le traducteur universel ne parvient pas à traduire. Le vaisseau inconnu disparaît ensuite à nouveau.
Reed continue à travailler sur la mine pour laquelle il trouve des ressemblances avec les torpilles de classe Triton, mais soudain, l'appareil fait surgir plusieurs filins qui se fixent fermement à la coque du vaisseau ... traversant la jambe de Reed au passage ! Le câble étant bardé d'électronique, Reed sait que s'il le coupe, la mine explosera. Pour lui venir en aide, Archer met un scaphandre et sort à son tour. Reed souffre terriblement mais après avoir reçu un puissant antidouleur, il parvient tout de même à guider le capitaine dans ses manipulations pour désarmer la mine. Tout en travaillant, les deux hommes reprennent également leur conversation précédemment interrompue et, encouragé par le capitaine Archer, Reed exprime enfin le fond de sa pensée : il avoue ne pas comprendre la manière de commander d'Archer. Il lui reproche d'avoir un comportement trop paternaliste, trop éloigné de la manière militaire classique de commander. Pour Reed, la hiérarchie n'est pas une démocratie et les officiers supérieurs ne doivent pas constamment donner leur avis : le capitaine commande, un point c'est tout. Archer lui répond que pour une mission de longue durée et de longue distance comme celle de l'Enterprise, il préfère que l'équipage soit comme une famille où chacun peut participer et exprimer son opinion pour apaiser les tensions.
Pendant ce temps, à l'infirmerie, Sato a repris conscience et demande à ce qu'on lui apporte un enregistrement du message envoyé par le vaisseau inconnu. Elle réussit à traduire la fin du message qui semble hostile : elle explique qu'il provient de l'Empire Stellaire Romulien. Apparemment, T'Pol semble connaître ce nom, mais n'en dit pas plus, indiquant simplement que la race est hostile mais essaie surtout d'éviter tout contact. Le contenu des messages est le suivant : le vaisseau et son équipage doivent quitter la zone immédiatement. Le problème est qu'il est impossible au vaisseau de passer en vitesse de distorsion tant que la mine est accrochée à la coque. De plus, il y a un autre problème à régler : il faut sortir le vaisseau du champ de mine. Utilisant simplement les réacteurs directionnels, Mayweather entreprend de faire slalomer le vaisseau entre les mines, à vitesse réduite.
Le capitaine continue à travailler sur la mine pendant que Reed se confie à lui. A la fin de sa préparation militaire, il a refusé d'entrer à la Royal Navy britannique car il a toujours eu peur de la noyade. Ce refus a rompu une tradition familiale fermement ancrée depuis plusieurs générations chez les Reed. Lorsqu'il était petit, on lui a raconté l'histoire de son grand-oncle qui était chef ingénieur de sous-marin et qui avait la même peur que lui. Un jour, son navire fut touché par une mine et il se laissa couler avec son sous-marin pour permettre à son équipage de se sauver. Reed explique alors qu'il veut que le capitaine fasse détacher le morceau de coque sur lequel il est prisonnier pour sauver l'Enterprise et son équipage, se sacrifiant comme l'avait fait son grand-oncle. Lorsqu'Archer refuse, Reed, pour le convaincre, coupe lui-même son tuyau d'alimentation en oxygène. Archer se précipite sur lui et réalimente le scaphandre de Reed avec sa propre réserve. Quelques minutes plus tard, le désarmement de la mine touche à sa fin lorsque soudain, d'autres sous-détonateurs s'activent. Cette fois la situation semble vraiment désespérée : cela prendrait plusieurs jours pour désarmer tous les détonateurs. Or, le vaisseau Romulien a refait son apparition, menaçant de détruire l'Enterprise s'il ne part pas immédiatement. Archer trouve alors une nouvelle idée et va chercher deux portes renforcées de navettes. Il demande ensuite à Tucker de larguer le morceau de coque sur lequel la mine se trouve. Une fois éloignés du vaisseau, Archer place les portes de manière à se protéger de la déflagration et il coupe le câble qui traverse la jambe de Reed. La mine explose, poussant Archer et Reed au loin. Libéré de la mine, l'Enterprise peut repartir. Archer et Reed sont récupérés, secoués mais indemnes et le vaisseau quitte la zone en vitesse de distorsion maximale. Les Terriens savent que l'Empire Stellaire Romulien n'accueille pas les étrangers amicalement et qu'il vaut mieux se tenir éloigné de cette partie de la galaxie.


Dead Stop

      Scénario:       Mike Sussman et Phyllis Strong
      Réalisation:    Roxann Dawson
Mai 2152
Quatre jours ont passé depuis que l'Enterprise a été gravement endommagé par une mine Romulienne (cf épisode "Minefield") et l'équipage doit absolument faire réparer le vaisseau. Malheureusement, le capitaine est plutôt pessimiste : Tucker estime que le vaisseau a besoin d'au moins trois mois de réparation en cale sèche, à condition que le vaisseau réussisse à rejoindre la Station de Jupiter. Or, vu les dommages subis, le vaisseau ne peut soutenir qu'une vitesse limitée de Warps2 ou 2.1 et le voyage prendra alors plus de dix ans ! Le capitaine prend donc la décision de demander de l'aide et il donne l'autorisation à Sato de diffuser un signal de détresse à l'intention de tous les vaisseaux environnants. Quelques temps après, l'Enterprise est contacté par un cargo Tellarite qui signale à l'équipage la présence d'une base spatiale non loin de leur position. Archer remercie le capitaine Tellarite et met le cap vers cette station providentielle.
Le vaisseau arrive en vue de la station et les officiers sont impressionnés par son apparence et sa taille. Alors que le vaisseau approche, la station passe le vaisseau au crible de ses détecteurs et adapte aussitôt son environnement aux conditions de vie de l'équipage. En étudiant les bases de données linguistique, la station est immédiatement capable de s'exprimer en Terrien et une voix invite indique que la réparation du vaisseau peut être effectuée en échange de 200 litres de plasma du moteur de distorsion. L'ordinateur central indique que les réparations peuvent être effectuées en seulement 36 heures. En attendant que les réparations soient terminées, la station propose à l'équipage de se reposer dans la salle de relaxation.
Une grande partie de l'équipage est transférée dans la station dont l'aspect stérile et immaculé contraste avec le vaisseau endommagé. Un peu plus tard, une nouvelle surprise attend l'équipage : les réplicateurs de nourriture de la station sont très en avance par rapport à ceux du vaisseau. Ils sont capables de synthétiser des plats très élaborés et délicieux. La propreté et le confort de cet environnement inquiète vaguement le capitaine Archer, qui se demande comment la station peut fournir une telle perfection de services pour un prix aussi dérisoire. Il est également inquiet de ne rencontrer aucun être vivant, la station étant entièrement automatique et auto-suffisante. Lorsqu'il rapporte ses inquiétudes à T'Pol, celle-ci lui rappelle toutes les fois où l'équipage de l'Enterprise s'est porté au secours d'autres vaisseaux sans rien demander en échange. Peut-être la station a-t-elle été créée par une race réellement altruiste. Quoiqu'il en soit, Archer est impressionné par l'efficacité de la station qui répare non seulement les dommages causés par la mine, mais également tous les petits dégâts de la coque, lui rendant son aspect neuf. Pour couronner le tout, des systèmes médicaux automatiques soignent la jambe blessée de Reed.
Archer n'est pas le seul à se méfier et Reed et Tucker ont une seule envie : découvrir l'ordinateur qui se cache derrière toute cette organisation. Faussant compagnie à tout le monde, les deux officiers trouvent un conduit et se glissent à l'intérieur ... déclenchant toutes les alarmes de la base ! La présence des deux hommes est immédiatement signalée au capitaine et les deux fautifs sont immédiatement téléportés sur la passerelle. Archer est furieux du comportement de ses deux officiers. Suivant les propres conseils de Reed, il a commencé, depuis quelques jours à raffermir la discipline à bord de l'Enterprise. Il accuse Reed d'insubordination et de désobéissance aux ordres, et lorsque Tucker essaie de couvrir le lieutenant, Archer rétorque que Reed est un adulte et qu'il est capable de prendre ses propres responsabilités. Alors qu'il est en train de réprimander ses officiers, le capitaine est interrompu par l'annonce d'une nouvelle plus grave : apparemment, Mayweather s'est aventuré dans une partie du vaisseau en cours de réparation et il a été tué par une surtension des circuits. Lorsqu'Archer retrouve Phlox à l'infirmerie, le docteur ne peut qu'annoncer le décès de Mayweather.
Pour tout l'équipage, c'est un choc, et particulièrement pour Hoshi Sato qui était très liée à l'enseigne. Selon le règlement, le docteur Phlox effectue une autopsie de Mayweather et il arrive à une conclusion surprenante : Mayweather n'est pas mort ou, plus exactement, le corps qu'il a sous les yeux n'a jamais été vivant ! Selon les rapports médicaux du Docteur, le véritable Mayweather portait en lui des souches vivantes d'un vaccin effectué récemment et même décédé, ces souches devraient encore être vivantes. Or, le corps présente ces souches, mais mortes, comme si elles avaient été fabriquées artificiellement. Le capitaine pense immédiatement à la qualité exceptionnelle des réplicateurs de la base et il estime que ces appareils seraient tout-à-fait capables de répliquer un corps sans vie de Mayweather. Il pense que le véritable Mayweather est encore vivant et il décide de partir à sa recherche. Il charge Tucker de différer le départ du vaisseau en prétextant auprès de l'ordinateur central que les réparations sont inadéquates. Il demande ensuite à Reed de l'emmener dans la zone interdite où il a été précédemment repéré par l'ordinateur central. Cette fois, les deux hommes sont aidés par T'Pol qui leur permet de déjouer les systèmes de surveillance de la station. Les deux hommes arrivent enfin dans la zone centrale et, enlevant un panneau, Archer pénètre dans la salle principale qui héberge l'ordinateur central. Le capitaine découvre alors avec horreur que la station utilise en réalité les cerveaux d'êtres vivants comme des unités de calcul montées en série pour former un super-ordinateur. Archer retrouve le corps inanimé de Mayweather, et avec l'aide de Reed, il le ramène sur le vaisseau ... déclenchant les alarmes de l'ordinateur central qui lance des attaques contre le vaisseau récemment réparé.
Pendant ce temps, Tucker a réussi à faire patienter l'ordinateur central et lui livre finalement le plasma demandé, dans lequel il a caché des détonateurs. Quelques minutes plus tard, la station explose, section par section, libérant finalement l'Enterprise qui s'échappe en vitesse de distorsion. Alors que le vaisseau s'éloigne, le coeur de la base frémit et elle commence à s'auto-réparer.


A Night in Sickbay

      Scénario:       Rick Berman et Branon Braga
      Réalisation:    David Straiton
Mai 2152
L'Enterprise a besoin d'un nouvel injecteur de plasma et le capitaine Archer doit aller en négocier l'acquisition sur une planète habitée par les Kreetassens. Malheureusement, les Kreetassens commencent par faire patienter l'équipage en orbite pendant 5 jours pour l'affront que le capitaine leur a fait précédemment (cf épisode "Vox Sola). Accompagné de T'Pol et Sato, Archer quitte le vaisseau à bord d'une navette et emmène avec lui son chien, Porthos, pour que ce dernier puisse de dégourdir un peu les pattes. Après 12 nouvelles heures d'attente, ils sont brusquement renvoyés sur le vaisseau, ayant apparemment commis un nouvel affront envers les Kreetassens. Archer n'y comprend rien et un peu plus tard, T'Pol contacte les Kreetassens qui lui expliquent ce qu'il s'est passé : pendant les négociations, Porthos a créé un incident diplomatique en urinant sur un arbre sacré appelé "l'arbre bien-aimé". Les Kreetassens sont furieux et coupent court à toute négociation, jusqu'à ce que le capitaine présente des excuses officielles. Mais pour Archer, le problème passe au second plan lorsque, revenant à bord du vaisseau, le docteur Phlox lui apprend que tous ont été contaminés par un agent pathogène. Obligés de rester en chambre de décontamination, les trois officiers s'enduisent mutuellement de gel décontaminant avant d'être autorisés à sortir de la chambre. Mais il reste un problème : Porthos tombe malade, également victime de l'agent pathogène extra-terrestre. Emmené d'urgence à l'infirmerie du vaisseau, il est déclaré en danger de mort par le docteur Phlox. Archer est malade d'inquiétude et il est furieux que les Kreetassens ne l'aient pas prévenu de la présence de cette maladie qui aurait pu leur être fatale. Phlox déclare que le chien doit passer une nuit à l'infirmerie sous surveillance médicale. Tel une mère veillant sur son enfant malade, Archer reste au chevet de son chien. Pendant ce temps, le docteur Phlox essaie de trouver un moyen de soigner le petit animal. Le capitaine semble furieux que les Kreetassens aient refusé de livrer l'injecteur comme promis, et il est encore plus furieux qu'ils lui demandent de s'excuser publiquement simplement parce qu'un chien a uriné sur un de leurs arbres. De plus, il fait remarquer que les aliens ne se sont même pas préoccupés de demander des nouvelles de l'état de santé des officiers et de Porthos.
Le lendemain, lorsque T'Pol suggère à Archer de présenter des excuses (même si elles ne sont pas sincères) pour récupérer l'injecteur de plasma, Archer la fustige du regard et lui répond plus que sèchement. T'Pol fait remarquer que le sort de Porthos semble plus préoccuper Archer que celui du vaisseau et de son équipage, puis elle sort de la pièce sans dire mot. Archer et T'Pol sont alors appelés par Sato qui vient de recevoir les demandes des Kreetassens concernant les différentes excuses à faire.
Archer se prépare à passer une nouvelle nuit pénible à l'infirmerie, mais il ne parvient pas à dormir, toujours dérangé par les aller et venues du docteur qui, lui, ne dort pas ! Renonçant au sommeil, il engage la conversation avec Phlox et explique qu'il ne comprend pas pourquoi T'Pol lui a dit qu'il avait l'air plus préoccupé par le sort de son chien que par celui de son équipage. Phlox lui fait alors remarquer qu'un tel attachement à un animal de compagnie lui semble déplacé : sur Daenobula, les animaux de compagnie sont destinés à être ensuite consommés. Cela semble démontrer que le capitaine se sent trop seul et aurait vraiment besoin d'une autre compagnie. Il insinue également que la réaction d'Archer à la proposition de T'Pol dénote une certaine tension affective et sexuelle entre elle et le capitaine. Archer nie farouchement, mais il sait qu'il fait déjà des rêves érotiques et torrides sur T'Pol ...
Pendant ce temps, Sato a pris les choses en main et a contacté les Kreetassens pour leur demander quelles sortes d'excuses ils attendent de la part du capitaine afin que l'injecteur de plasma puisse être livré. Une fois l'information obtenue, Sato se rend à l'infirmerie .. et découvre le capitaine et le docteur en train de pourchasser une sorte de chauve-souris qui s'est échappée de sa cage. Après les avoir aidés à la capturer, Sato expose le rituel auquel le capitaine devra se soumettre pour réparer les dégâts causés par l'incident diplomatique. Archer trouve le rituel humiliant et refuse de le pratiquer tant que Porthos ne sera pas guéri. Mais quelques heures plus tard, Porthos manque de peu de mourir d'un choc anaphylactique et le docteur déclare qu'il doit l'opérer pour qu'il survive. Après l'opération, Archer s'endort enfin et fait un rêve étrange au cours duquel le docteur Phlox, habillé en pasteur, fait un discours pour la mort de Porthos, puis fait la leçon au capitaine concernant la tension sexuelle qui existe entre T'Pol et lui ... pendant que T'Pol et Archer s'enlacent passionnément dans la chambre de décontamination.
Le lendemain matin, Porthos commence à se rétablir : le docteur Phlox lui a transplanté la glande pituitaire d'une sorte de caméléon, ce qui lui a permis de lutter contre la maladie. Une fois son chien sauvé, Archer accepte de se soumettre au rituel d'excuse. Revenu sur la planète des Kreetassens, il plante symboliquement un nouvel arbre, torse nu et arborant des peintures sacrées sur le corps. Il découpe ensuite l'arbre souillé en tranches et les dispose à terre selon un dessin précis; il met ainsi fin au rituel.
Revenu à bord de l'Enterprise avec deux injecteurs de plasma, il remercie le docteur d'avoir sauvé la vie de Porthos, puis va s'excuser auprès de T'Pol pour son comportement de la veille. Il ajoute que chez les humains, il est fréquent que des tensions naissent entre des personnes qui travaillent constamment ensemble, particulièrement si elles sont de sexes opposés. T'Pol lui répond que c'est une bonne chose qu'Archer soit son officier supérieur, ce qui empêche chacun d'être attiré par l'autre ... dans l'hypothèse où elle pourrait être attirée par lui.


Marauders

      Scénario:       David Wilcox
      Réalisation:    Mike Vejar
Juin 2152
Après avoir subi de gros dégâts, l'Enterprise a désespérément besoin de deuterium et, sur les conseils des Kreetassens (cf épisode "A Night In Sickbay"), T'Pol indique le chemin pour rejoindre rapidement la colonie minière de Quonset. Archer, T'Pol et Tucker prennent une navette et descendent sur la planète pour négocier avec le chef des colons : Tessic. Contrairement à ce que prévoyait T'Pol, Tessic se montre plutôt froid et refuse obstinément de vendre la moindre parcelle de son stock. Devant l'air étonné du capitaine, il montre les réservoirs pleins et explique que tout le deuterium a été promis à un autre client et les mineurs sont déjà en retard sur le planning de livraison. Remarquant alors que plusieurs pompes sont en panne, le capitaine propose de les réparer, en échange de deuterium. A regret, Tessic accepte finalement mais négocie en échange quatre cellules d'énergie et des denrées médicales. Une fois l'accord établi, les relations se détendent un peu et des membres d'équipage tentent de lier connaissance avec les mineurs. Tucker se lie d'amitié avec un jeune homme du nom de Q'ell, qui semble très intéressé par la navette et aimerait la conduire. Pendant ce temps, le docteur Phlox fait la connaissance du médecin des colons, E'Lis, et lui montre l'infirmerie du vaisseau. Il lui demande de choisir les éléments dont elle a besoin et qui pourraient être échangés contre du deuterium. Lors de cette visite, E'Lis est émerveillée par les éléments d'équipement que le docteur propose d'échanger : elle n'oserait jamais demander des appareils aussi précieux. A l'inverse, Phlox est surpris des demandes du docteur alien : celle-ci demande du gel pour soigner les brûlures de plasma et des cardio-stimulateurs. Ces demandes font soupçonner au docteur et aux officiers que les mineurs sont confrontés à des risques bien plus importants que ceux qu'ils devraient rencontrer.
Sur la planète, la situation évolue brusquement lorsque Mayweather appelle Archer pour lui signaler qu'un vaisseau Klingon approche rapidement. Archer ordonne à Mayweather de cacher le vaisseau de l'autre côté de la planète. Un détachement de Klingons lourdement armés se téléporte au milieu du village des mineurs. Depuis une maison du village, Archer, T'Pol et Tucker voient Tessic se précipiter vers les nouveaux venus pour les accueillir chaleureusement, tout en les tenant éloignés de la bâtisse où se cachent les officiers de l'Enterprise. Tessic est accueilli par une rude accolade du chef des Klingons, Korok, qui demande immédiatement du vin pour ses hommes. Cependant, toute trace de cordialité disparaît soudainement lorsque Tessic explique à Korok qu'il a besoin de plus de temps pour extraire le deuterium demandé par les Klingons. Korok devient furieux : il frappe et blesse un mineur,puis se tourne vers Tessic pour le prévenir qu'il ne dispose que de quatre jours supplémentaire. Les Klingons se téléportent et Archer rejoint les mineurs : il obtient enfin quelques réponses de la part des Quonset.
Il s'avère que les Klingons reviennent régulièrement sur la colonie depuis cinq saisons, volant tellement de deuterium aux Quonset que les mineurs ont tout juste de quoi vendre le reste pour survivre et se protéger de l'hiver suivant. Les Quonset n'ont jamais rien pu faire pour changer la situation: leur monde natal est hors de portée de communication et la seule fois où ils ont tenté de se rebeller, trois ans auparavant, sept mineurs ont été tués, dont le père de Q'ell. Entendant cela, Archer décide d'intervenir, mais Tessic conseille au capitaine de partir au plus vite. T'Pol, de son côté, conseille de ne pas envenimer la situation : si l'Enterprise attaque le vaisseau Klingon, la situation empirera encore car cela sera considéré comme un acte de guerre. Elle ajoute qu'elle aimerait également lutter contre cette injustice, mais que sa logique lui dicte de ne pas interférer.
Pour ne pas à avoir à intervenir directement, Archer propose à Tessic d'apprendre aux colons à se battre pour se libérer une fois pour toute de l'emprise des pirates Klingons : après tout, les Quonset sont en supériorité numérique. Le capitaine et Tucker proposent de prendre au piège les Klingons en les amenant près des gisements de deuterium à haute pression pour les enfermer dans un cercle de feu. Ils proposent de déplacer les structures mobiles qui composent le village de quelques dizaines de mètres pour libérer les gisements. De leur côté, les autres officiers commencent à apprendre aux colons à se battre. Reed et Sato leur aprennent à se servir d'armes à feu et le lieutenant est très impressionné par la précision des tirs de la jeune enseigne. Mayweather, lui, est le partenaire de démonstration de T'Pol dans un cours d'arts martiaux Vulcains, destiné à apprendre aux Quonset comment éviter les attaques menées avec l'arme favorite des Klingons : la Bat'leth.
Il n'est pas facile pour des colons de devenir soudainement des guerriers et le capitaine Archer explique à Tessic que la situation est comparable à celle que lui-même a rencontré lors de la première confrontation avec les Sulibans. Il rassure Tessic en lui disant que le sentiment de devoir protéger quelqu'un effacera la peur face à l'ennemi. Pendant ce temps, Tucker fait promettre à Q'ell de rester caché lorsque les combats commenceront.
Comme les colons le craignaient, Korok et ses hommes reviennent, mais ces derniers sont surpris de la résistance farouche qu'opposent les Quonset. Avec l'aide des officiers de Starfleet déguisés, les colons parviennent à attirer les Klingons dans la zone de gisement à haute pression : Tucker fait exploser les valves et les Klingons se retrouvent encerclés par les flammes, sans échappatoire possible. Se voyant vaincu, Korok est humilié et pour ne pas complètement perdre la face devant ses hommes, il déclare que le deuterium des Quonset n'est pas assez bon pour lui. Quelques minutes plus tard, il se téléporte avec ses hommes sur son vaisseau et quitte définitivement la colonie. Tessic remercie chaleureusement Archer et lui fournit dix fois la quantité de deuterium dont avait besoin le vaisseau terrien.


The Seventh

      Scénario:      Rick Berman et Brannon Braga
      Réalisation:   David Livingston
Juin 2152
T'Pol est en train de lire sur son lit, dans ses quartiers, lorsqu'elle est dérangée par l'arrivée d'un appel important en provenance du Haut Commandement Vulcain. Un membre du Ministère de la Sécurité Vulcain lui apprend qu'un certain "Menos" a été localisé. Apparemment, T'Pol semble secouée par cette nouvelle et elle devient franchement inquiète lorsque le fonctionnaire ajoute que "Menos" se trouve à seulement trois jours de voyage de la position actuelle de l'Enterprise. De son côté, le capitaine Archer est contacté par l'amiral Forrest qui lui demande de dérouter le vaisseau pour aider T'Pol à effectuer une mission pour le Haut Commandement Vulcain. Le vaisseau Terrien est donc dérouté pour rejoindre la planète où se trouve Menos. T'Pol n'a pas le droit de parler de cette mission avec l'équipage Terrien mais si elle demande à Mayweather de piloter la navette qui la déposera sur la planète, elle demande également à Archer de l'accompagner car elle dit avoir besoin d'être accompagnée de quelqu'un en qui elle a pleinement confiance. Elle s'entretient en privé avec le capitaine et lui révèle qu'elle travaillait auparavant comme agent secret pour le Haut Commandement et qu'elle était spécialement entraînée pour la recherche et l'exfiltration d'agents. Aujourd'hui, le Haut Commandement lui demande de rechercher et de capturer Menos, un agent qui a été infiltré et modifié physiquement. Cet agent a en effet refusé de quitter la planète après la fin de sa mission. Archer accepte d'aider T'Pol et lorsque Tucker lui demande de quoi la mission retourne, Archer refuse de le lui révéler, ce qui agace l'ingénieur en chef !
T'Pol, Archer et Mayweather se rendent sur la planète glaciale à bord d'une navette et T'Pol explique que Menos avait été infiltré dans un groupe de contrebandiers de produits dangereux. Malheureusement, il s'est pris au jeu et a commencé lui-même le commerce de biotoxines pouvant être utilisées dans des armes chimiques. Arrivés sur la planète, les trois membres d'équipage entrent dans un bar rempli d'aliens (Klingons, Tellarites et autres...) couverts de vêtements des pieds à la tête ... ce qui ne facilite pas les recherches ! Soudain, T'Pol repère Menos, mais ce dernier la voit également et s'enfuit, profitant de la foule pour s'échapper. Archer saute sur une table pour y voir plus clair et prévient Mayweather que Menos est en train de fuir. Pour compliquer encore la situation, une bagarre éclate dans le bar et au bout de quelques minutes, les trois officiers doivent rechercher le fuyard, tout en esquivant les tirs de diverses armes. T'Pol et Archer essaient de se frayer un chemin dans la foule compacte pour rattraper Menos, qui a pris de l'avance. Mais pendant ce temps, Mayweather a contourné la foule et prend le suspect à revers. Menos n'a non seulement plus l'apparence d'un Vulcain, mais de plus, il a abandonné la voie de la logique et se laisse gouverner par ses émotions.
Les trois officiers retournent sur les quais avec leur prisonnier pour rejoindre l'Enterprise au plus vite, mais un employé de la base leur signale que les quais sont en cours de maintenance : de l'acide a été répandu et aucun départ ne pourra avoir lieu au cours des quatre prochaines heures. Pendant que tous les quatre attendent, T'Pol est assaillie par un flot de souvenirs. Elle revoit sa tentative d'arrestation de Menos sur la planète Risa. Menos, prévient T'Pol que si elle l'arrête et qu'elle le remet aux autorités Vulcaines, il sera brutalisé et exécuté pour un crime qu'il n'a pas commis. Tout ce qu'il veut, c'est rester sur la planète et passer le peu de temps qu'il lui reste à vivre avec sa famille. Il sait qu'il n'en a plus pour longtemps car il a été empoisonné par les radiations lors d'opérations de contrebande sur des injecteurs de plasma. Etonnamment, T'Pol a une réaction très émotionnelle, criant à Menos qu'il est un menteur. Elle sort brusquement de la pièce, laissant Archer et Mayweather avec le prisonnier.
Sur l'Enterprise Tucker découvre les avantages et les inconvénients de tenir le rôle de capitaine de vaisseau : il profite du luxe de se voir servir un dîner privé dans les quartiers réservés au capitaine, mais il doit également prendre la décision de mettre tout le vaisseau en panne d'énergie temporaire et de faire vacciner l'équipage contre une maladie dont il n'a jamais entendu parler. Enfin, lorsqu'arrive un message privé pour le capitaine, provenant de Vulcain, il se fait passer pour Archer afin de couvrir le fait que ce dernier est parti en mission avec T'Pol. Et lorsqu'il écoute le message classé "top secret", il s'aperçoit qu'il s'agit de scores de Water-polo!
Pendant que Mayweather et Archer montent la garde auprès du prisonnier, T'Pol prend le risque de traverser la piste recouverte d'acide et se rend dans les hangars de la base pour inspecter le vaisseau de Menos. Elle se rend dans les cales du vaisseau et ne trouve que des caisses d'injecteurs. Pendant qu'elle effectue ses recherches, elle est à nouveau assaillie par des souvenirs. On voit Menos et un second homme du nom de Jossen, qui fuient dans la jungle de la planète Risa. Jossen tombe et Menos se retourne pour l'avertir d'un danger. Reprenant ses esprits, T'Pol frappe un container, frustrée de ne pas se souvenir exactement de ce qu'il s'est passé. Plus tard, lorsqu'elle rejoint les deux Terriens, T'Pol ne semble pas avoir complètement retrouvé son calme, mais elle demande tout de même à voir seule le prisonnier. Elle lui demande qui est "Jossen", mais Menos semble surpris par la question. Voyant qu'il hésite, T'Pol le menace avec son pistolet phasique. Le prisonnier explique alors que Jossen et lui s'étaient échappés pour ne pas être "réhabilités" et que T'Pol avait été envoyée pour les rattraper. Jossen était un jeune agent innocent qui ne voulait pas revenir et qui a été abattu de sang froid. Une fois les prisonniers repris, le Ministère de la Sécurité avait falsifié les charges retenues contre eux. En entendant cela, T'Pol s'énerve un peu plus : elle se souvient très bien avoir traqué Menos seul et pourtant, sa mémoire vient de lui rappeler que Jossen était avec lui. Menos lui demande alors pourquoi elle lui pose des questions dont elle a déjà la réponse. Dans l'esprit de T'Pol surgit alors un nouveau souvenir: Jossen a été tué par un tir d'arme et c'est elle qui a tiré ! Un autre souvenir s'impose ensuite à elle : elle est retenue captive dans un monastère Vulcain et lutte pour retrouver le contrôle de ses émotions. Toujours prisonnier, Menos assiste au combat que mène T'Pol pour retrouver ses souvenirs et il lui parle à nouveau. Il sait qu'en tant que Vulcaine, elle a été entraînée à contrôler ses émotions, mais il sait également que son esprit ne parviendra pas à garder enfoui le souvenir de la mort de Jossen. T'Pol commence alors à paniquer et va trouver le capitaine Archer. Elle lui raconte tout ce qu'il s'est réellement passé et les souvenirs qui lui sont revenus.
Pendant ce temps, Menos en profite pour tenter de s'échapper. Les trois membres d'équipage courent après lui et le poursuivent jusqu'à son vaisseau. Lorsqu'ils y pénètrent, ils ne trouvent aucune trace du fugitif, jusqu'à ce que Mayweather découvre un champ de force qui cache une réserve de containers de biotoxines, que Menos disait ne pas posséder. Menos s'enfuit à nouveau et la poursuite recommence. T'Pol ne parvient pas à trouver la force de tirer dans le dos du fugitif, jusqu'à ce que le capitaine lui rappelle qu'elle a pour mission de l'arrêter et non de le juger. Elle tire finalement et Menos, assommé, est alors transporté dans la navette de Starfleet, puis sur l'Enterprise. Quelques heures plus tard, le prisonnier est transféré sur un vaisseau Vulcain pour être rapatrié sur sa planète natale.
T'Pol éprouve des difficultés à gérer les émotions provoquées par le événements de ces dernières heures. Archer lui explique alors que si elle ne peut pas supprimer ces émotions, elle devra utiliser les mêmes méthodes que les Terriens : faire avec et continuer à avancer. Il ajoute également qu'il n'oubliera pas la confiance qu'elle a placée en lui.


The Communicator

      Scénario:      André Bormanis
      Réalisation:   James Contner
Juillet 2152
Archer, Reed et Sato reviennent d'une mission d'observation pendant laquelle il s'est infiltré dans une civilisation afin de l'observer. Apparemment, cette civilisation est sur le point d'entrer en guerre avec une autre, qui porte le nom d'Alliance. Sur place, la situation est très sensible et risque de dégénérer rapidement. Au cours du débriefing qui suit sa mission, Reed s'aperçoit qu'il a perdu son communicateur. Selon le lieutenant, le petit appareil est probablement tombé de sa poche pendant qu'il était à la taverne. Archer décide de retourner sur la planète avec Reed et passe entre les mains du docteur Phlox pour que ce dernier lui pose des prothèses lui permettant de se faire passer pour un habitant de la planète. Les deux hommes font atterrir la navette discrètement et la cachent, puis ils se rendent dans la taverne pour tenter de retrouver le communicateur, sans se faire remarquer. Malheureusement, au bout de quelques minutes, ils sont abordés par un groupe de militaires qui a retrouvé le communicateur avant eux et qui les arrête en les accusant d'être des espions de l'Alliance. Archer et Reed nient en bloc et disent ne pas être les propriétaires du communicateur. Mais à ce moment, l'Enterprise les appelle pour savoir pourquoi les deux officiers n'ont pas donné de nouvelles comme prévu. Cette fois, le général Gosis a la preuve qu'ils sont des espions.
A bord de l'Enterprise, Sato parvient à isoler la signature biologique des deux officiers : ils sont dans un bâtiment qui ressemble fort à une prison. Cette fois, les officiers sont sûrs que le capitaine et le lieutenant sont en mauvaise posture. Tucker et Mayweather proposent de monter une opération de sauvetage en utilisant la capsule de Sulibane dans laquelle ils ont sauvé Kang et qu'ils ont gardée à bord (cf épisode "Broken Bow"). Tout d'abord réticente, T'Pol accepte finalement le plan des deux officiers ... s'ils parviennent à faire fonctionner le dispositif de camouflage de la capsule ! Lors des premiers essais, le champ d'invisibilité se dérègle et la moitié des bras de Tucker devient invisible, ce qui fait beaucoup rire Mayweather et le Docteur Phlox !
Sur la planète, Archer et Reed discutent en prison de l'opportunité de révéler ou non leur véritable identité. Reed pense qu'il est préférable d'être considéré comme un extra-terrestre plutôt que comme un espion, mais Archer pense que même s'ils révélaient la vérité, personne ne les croirait. Quelques minutes plus tard, le capitaine est emmené par les gardes pour être interrogé par le général Gosis. Archer est frappé au cours de l'interrogatoire et, après avoir reçu un coup plus violent, il perd l'une des prothèses posées par le docteur Phlox. Surpris, Gosis remarque que le front du capitaine est lisse et que son sang est rouge. Aussitôt, il fait appeler le docteur Temic pour que ce dernier effectue un examen complet des deux prisonniers. Plus tard, le docteur revient avec des résultats surprenants et en tire la conclusion que les deux prisonniers appartiennent à une espèce différente de la leur. Le général révèle alors que ses services d'espionnage ont réussi à prendre une photographie de la navette des deux hommes lorsqu'ils ont atterri. Le général ordonne aux deux hommes de révéler qui ils sont. Obligé de prendre une décision, le capitaine invente une histoire de toutes pièces : il explique qu'il est un espion de l'Alliance et que les armes et le communicateur sont issus des dernières technologies développées par l'Alliance. Reed renchérit sur Archer en précisant que s'ils sont physiquement différents, c'est parce qu'ils ont été génétiquement améliorés pour devenir des super combattants. Gosis ne semble pas convaincu, mais il accepte leur histoire. En conséquence, il ordonne leur exécution et leur explique que le docteur Temic les dissèquera ensuite.
Sur l'Enterprise, Sato a continué à espionner ce qu'il se passe chez les militaires qui ont capturé Reed et Archer et elle apprend la décision d'exécuter les deux hommes. Elle en informe T'Pol qui autorise alors Mayweather et Tucker à lancer leur opération de sauvetage. Entre temps, les deux hommes ont travaillé d'arrache-pied pour faire fonctionner le dispositif de camouflage de la capsule Sulibane. Bien que le dispositif ne fonctionne pas parfaitement, les deux hommes terminent les derniers préparatifs et T'Pol se prépare à partir avec Tucker.
Sur la planète, Reed et Archer discutent de leur situation délicate et le lieutenant remarque l'ironie de la situation : ils vont mourir pour protéger une civilisation qui veut les tuer ! Archer avoue que cela peut paraître étrange, mais il sait que leur sacrifice est nécessaire pour protéger la civilisation d'une vérité pour laquelle elle n'est pas prête. Peu après, des gardes viennent chercher les deux hommes et les emmènent jusqu'à l'échafaud où ils vont être pendus. Au moment où les cordes vont être placées autour de leurs cous, la capsule Sulibane, rendue invisible, fait irruption sur la place et les gardes sont neutralisés par des tirs de pistolets phasiques. Archer et Reed se libèrent et pendant que T'Pol et Tucker neutralisent les gardes du général, Archer récupère tout son matériel et celui de Reed. A ce moment, la capsule Sulibane perd son système de camouflage temporairement, mais seul le général parvient à l'apercevoir. La capsule repart pendant que Reed et Archer rejoignent leur propre navette, qui n'a pas été découverte, et ils rejoignent l'Enterprise.
De retour à bord du vaisseau, Archer s'entretient avec T'Pol et lui dit qu'elle a pris un très gros risque en venant les sauver, d'autant plus qu'elle savait que le dispositif de camouflage de la capsule pouvait tomber en panne à tout moment. Malgré cela, le capitaine est heureux du dénouement de la situation : ils ont pu s'échapper sans causer de dommages à la planète. Pourtant, T'Pol n'est pas de cet avis : la planète a subi des dommages. Selon elle, ils ont rompu l'équilibre des forces entre l'Alliance et l'autre civilisation. Les ennemis de l'Alliance vont maintenant penser que celle-ci possède une grande avance technologique et personne ne peut prédire les conséquences que cela aura. Le premier officier se dit tout de même impressionnée par le fait que le capitaine était prêt à se sacrifier pour cacher sa véritable nature.


Singularity

      Scénario:      Chris Black
      Réalisation:   Patrick Norris
Août 2152
Les couloirs et salles de l'Enterprise sont jonchés de corps inanimés des membres d'équipage. Plus rien ne bouge. Seule, assise sur le fauteuil du capitaine, T'Pol enregistre le journal de bord du vaisseau : elle explique que tout l'équipage est inconscient et qu'elle est la seule à ne pas être affectée. Elle relate ensuite les événements qui ont conduit à cette situation.
Quelques jours auparavant, l'équipage de l'Enterprise découvre un phénomène rare : une singularité de classe 4. C'est un système trinaire. Au centre de ces trois étoiles se trouve un Trou Noir d'une immense puissance gravitationnelle qu'Archer et ses hommes entendent bien étudier. Le plus intéressé est Tucker, qui veut s'approcher suffisamment pour pouvoir prendre des photographies. Archer donne son accord et donne l'ordre de diriger le vaisseau vers la singularité. En vitesse de croisière, le voyage doit durer deux jours et dans l'intervalle, Archer demande à Tucker s'il peut faire quelque chose pour son fauteuil. En effet, le capitaine le trouve de plus en plus inconfortable et ne supporte plus d'y rester. Tucker répond en riant qu'il s'en occupe. Durant les deux jours de voyage, chacun en profite pour vaquer à ses occupations. Archer décide d'écrire une introduction pour un livre qui a été écrit sur son père. Tucker s'attaque au fauteuil du capitaine, Sato demande à aider le chef en cuisine pour élaborer de nouveaux plats et Reed décide de créer et de tester de nouveaux protocoles de sécurité. Pendant ce temps, Mayweather va consulter le docteur Phlox à propos de migraines régulières dont il n'arrive pas à se débarrasser. Sachant qu'il n'y a pas d'urgence, le docteur décide de garder Mayweather en observation.
Le vaisseau continue à se rapprocher de la singularité, mais malheureusement, le phénomène a des influences fâcheuses sur les membres d'équipage. L'occupation de chacun commence à tourner à l'obsession de manière progressive. Pour Tucker, la modification du fauteuil du capitaine devient un travail prioritaire : au lieu de simplement effectuer quelques réglages, il se lance dans la conception et la fabrication d'un nouveau fauteuil ultra-sophistiqué. Il va jusqu'à demander les mensurations précises du capitaine; il veut équiper ce nouveau trône de récipients pour les tasses recouverts d'une couche de produit anti-taches et il veut équiper le siège de mini-générateurs inertiels qui retiendraient le capitaine sur sa chaise en cas de choc. Cette obsession devient telle qu'il néglige totalement son véritable travail en salle des machines. Archer, lui, a complètement délaissé son rôle de capitaine et il passe son temps à ruminer des souvenirs d'enfance et de jeunesse avec son père. Il ne pense plus qu'à son texte et se dispute ensuite avec Tucker en disant que ce dernier ne sait pas apprécier son travail d'écriture. Un peu plus tard, au mess, Reed goûte un nouveau plat inventé par Sato, mais il le trouve un peu trop salé. Sato prend cela très mal : elle s'enferme dans les cuisine et refuse de servir qui que ce soit tant qu'elle n'aura pas créé le plat japonais parfait !
De son côté, Reed devient obsédé par la sécurité du vaisseau. Il commence par porter un brassard dans les zones dangereuses du vaisseau, puis il propose d'utiliser des mots de passe entre les hommes d'équipage pour démasquer les imposteurs. Lorsqu'il propose sa mesure au capitaine, ce dernier la refuse (de toutes façons, il ne pense plus qu'à son livre). Reed s'emporte et accuse le capitaine d'incompétence, lui reprochant de préférer prendre son petit déjeuner avec ses amis et regarder des matchs de water-polo plutôt que de commander son vaisseau. Vexé de ces réactions, Reed décide de lancer une simulation d'alerte pour prouver l'incompétence de l'équipage. Il crée de plus un protocole automatique de sécurité qui se déclenche automatiquement en cas de danger et qui lance simultanément l'alerte rouge, la polarisation de la coque du vaisseau et l'armement des phaseurs et des torpilles.
Quelques instants plus tard, toutes les alarmes se déclenchent et les membres d'équipage se précipitent à leur poste. Reed révèle alors que ce n'était qu'un exercice et il reproche à Archer d'avoir mis 1 minute et 15 secondes pour se trouver à son poste. Il va ensuite voir Tucker et lui reproche de ne s'être même pas rendu à son poste: ce dernier a préféré continuer à bricoler des gadgets stupides sur le fauteuil du capitaine. Lorsque Tucker lui répond d'aller jouer au petit soldat ailleurs avec son stupide programme "Reed alerte" (jeu de mots en anglais avec "Red Alert" qui signifie "Alerte Rouge"), Reed hurle que s'ils étaient dans un véritable corps d'armée, Tucker serait immédiatement mis aux arrêts et fusillé. Archer, qui s'était remis à l'écriture de son introduction, intervient alors et prévient que si Reed n'arrête pas immédiatement l'alarme qu'il a déclenchée, c'est lui qui sera fusillé immédiatement.
T'Pol comprend que si les humains sont habituellement irrationnels et émotifs, cette fois, quelque chose ne va vraiment pas. Elle décide de demander de l'aide au docteur Phlox pour que ce dernier trouve la cause (et le remède) à ce comportement. Malheureusement, en arrivant à l'infirmerie, le premier officier Vulcain comprend que le docteur est également affecté. Mayweather est étendu sur la table d'opération et le docteur veut absolument lui opérer le cerveau. Lorsque T'Pol tente de l'en dissuader, le docteur se tourne vers elle et la menace avec son scalpel. Grâce à une prise Vulcaine, T'Pol assomme le docteur et effectue un scanner sur lui. Elle découvre alors que les radiations du Trou Noir affectent le cerveau du Dénobulien et, après avoir effectué quelques tests, elle comprend que tout le monde est affecté, sauf elle. Le vaisseau continue à progresser et l'état des membres d'équipage empire encore. Les uns après les autres, ils sombrent dans l'inconscience et en peu de temps, T'Pol se retrouve seule aux commandes.
T'Pol se rend dans les quartiers du capitaine Archer et le réveille en le plaçant habillé sous une douche glaciale. Une fois que le capitaine est à peu près conscient, T'Pol lui demande l'aider à sortir le vaisseau de l'environnement de la singularité. Pendant ce temps, le vaisseau a continué à progresser et il entre dans un champs de débris. La situation semble désespérée, puisque T'Pol et Archer n'ont pas assez de temps pour polariser la coque (pour se protéger) ou pour activer les phaseurs (qui pourraient détruire les débris). Par chance, le programme "Reed Alerte" se déclenche tout seul : il polarise la coque, arme les phaseurs et détourne le vaisseau hors de la zone dangereuse. Le vaisseau quitte la zone de radiations et l'équipage revient peu à peu à lui. Archer remercie Reed d'avoir sauvé le vaisseau, puis il va rapidement terminer son introduction. Quant à Tucker, il règle finalement le fauteuil du capitaine en le descendant simplement d'un centimètre.


Vanishing Point

      Scénario:      Rick Berman et Brannon Braga
      Réalisation:   David Straiton
Août 2152
L'Enterprise arrive en vue d'une planète inconnue et bien que les détecteurs ne montrent aucun signe de vie, ils montrent la présence de signes d'une ancienne civilisation. Le capitaine Archer dépêche Sato et Tucker à bord d'une navette pour récolter des artefacts aliens et prendre des photos du site depuis le sol. Malheureusement, l'exploration est interrompue par un appel urgent de T'Pol qui annonce l'arrivée très rapide d'un orage ionique. Le phénomène est tellement rapide que les deux membres d'équipage n'auront pas le temps de rejoindre leur navette pour revenir au vaisseau. Dès lors, et malgré l'angoisse de Sato de se faire désintégrer, Archer ordonne à Reed de téléporter les deux membres d'équipage sur l'Enterprise. Reed téléporte d'abord Tucker, qui arrive à bord en un seul morceau, rassuré. Sato est à son tour téléportée, et, bien que l'opération semble s'être bien passée, elle ne se sent pas très bien. Pour se rassurer, elle se rend à l'infirmerie et demande à se faire examiner. Le docteur effectue une série de tests et conclut que tout va bien. Pourtant, un peu plus tard, Sato se regarde dans un miroir et elle a l'impression d'être légèrement translucide. Pour se relaxer, la jeune femme va prendre une douche, mais elle remarque alors que des gouttes d'eau traversent sa peau.
Sato se rend ensuite au mess et a l'impression que personne ne fait attention à elle. Elle s'assoit près d'un groupe de personnes qui parlent du mystère de Cyrus Ramsey, qui fut le premier humain à essayer de se faire téléporter sur une longue distance. Lors de l'un des tests, il disparut de son point de départ mais ne réapparut jamais, restant "stocké" pour l'éternité dans la mémoire du téléporteur. Cette histoire rend Sato encore plus inquiète sur son état. Finalement elle quitte le mess et va se coucher.
Le lendemain, Tucker et Mayweather prennent la seconde navette pour aller rechercher la première, mais à peine ont-ils posé le pied hors de la navette qu'ils sont attaqués par des aliens que les détecteurs n'avaient apparemment pas repéré. Les deux hommes sont pris en otage et les aliens tentent de communiquer avec l'Enterprise. Sur la passerelle, Sato a du mal à se concentrer et avoue qu'elle est incapable de comprendre la structure du langage des indigènes. Archer lui demande de retourner dans ses quartiers pour qu'elle se repose. Une heure plus tard, Sato apprend par T'Pol que le langage indigène qu'elle a eu tant de mal à comprendre a été facilement décodé et compris par un autre membre d'équipage du nom de Baird, ce qui a résolu la situation de crise. Archer a fini par faire comprendre aux aliens qu'il était prêt à rendre les artefacts et à détruire les clichés de la surface si les prisonniers étaient libérés. Les négociations ont finalement abouti et les otages sont revenus sur le vaisseau. Archer demande alors à Sato de se considérer comme convalescente et de quitter son poste pour une période indéterminée. De son côté, Hoshi se sent de moins en moins à sa place sur le vaisseau : elle a l'impression que tout le monde l'ignore et qu'elle devient transparente.
Plus tard, Hoshi va voir Tucker et lui fait part de ses soupçons : elle pense que le téléporteur a endommagé ses cellules. Peu après, les membres d'équipage qu'elle croise l'ignorent totalement et même l'ordinateur de bord refuse ses ordres. La peur commence réellement à l'envahir lorsqu'elle se retrouve bloquée dans la salle de sport du vaisseau : elle ne peut plus ouvrir la porte et ses mains passent à travers les consoles de contrôle. Ne comprenant pas ce qui lui arrive, elle se rend soudain compte qu'elle est capable de traverser les murs. Elle est quasiment devenue un fantôme : elle peut passer à travers la matière, plus personne ne la voit et elle ne peut plus communiquer avec le monde extérieur.
Sur la passerelle, Archer constate que Sato n'a pas pris son poste et il n'arrive pas à la contacter. Il ordonne une recherche approfondie dans tout le vaisseau et apprend alors du docteur Phlox que Sato est venue le consulter récemment. Ses analyses ont montré que les membranes sub-cellulaires de Sato avaient été endommagées par la téléportation et que son corps commençait à perdre sa cohésion.
Sato continue à suivre les équipes de recherche et cherche encore un moyen de communiquer. Elle découvre soudain que cette situation est due aux aliens qui ont retenu Tucker et Mayweather en otage précédemment. Dans le même temps, elle découvre que les aliens ont commencé à installer des explosifs sur l'un des ponts du vaisseau.
Pendant ce temps, pour Archer et T'Pol, il devient évident que Sato a disparu. Après de vaines recherches, ils remarquent que la dernière action d'Hoshi (et la dernière fois que quelqu'un l'a vue) avait été de se téléporter sur le vaisseau. Le capitaine et son premier officier sont persuadés que la jeune femme est morte dans un accident de téléporteur. Se sentant responsable de la mort de Sato (puisque c'est lui qui avait insisté pour qu'elle vienne à bord), le capitaine contacte le père de la jeune enseigne pour lui faire part du décès de celle-ci. A ce moment, Hoshi arrive dans la pièce et tente par tous les moyens de prévenir Archer de l'opération de sabotage qui est en cours. Malheureusement, ses efforts sont vains et elle ne peut qu'assister à la pénible conversation entre le capitaine et son père, accablé de chagrin. Frustrée de ne pouvoir communiquer, Hoshi "traverse" alors un composant électronique, ce qui déclenche une réaction électrique et allume une petite lumière bleue sur l'écran. Avec ce maigre moyen de communication, elle essaie d'attirer l'attention d'Archer afin d'essayer de communiquer en Morse avec lui. Lorsque cette solution échoue, elle décide d'empêcher directement les aliens d'agir en leur volant du matériel. En désespoir de cause elle monte sur la plate-forme de téléportation des aliens ... et réapparaît sur le téléporteur de l'Enterprise.
Un peu déroutée par ce dénouement heureux, elle est aidée par Tucker qui lui explique qu'elle vient juste de revenir de la planète inconnue et qu'ils viennent juste d'échapper à la tempête ionique. La téléportation n'a duré que quelques secondes pendant lesquelles Sato est restée dans la mémoire du téléporteur. Apparemment, la prise d'otage, sa désintégration cellulaire et le sabotage du vaisseau ne sont que des rêves. Encore secouée par ce qu'elle vient de vivre, Sato avoue à Tucker qu'elle avait eu peur de devenir un nouveau Cyrus Ramsey, mais Tucker et Reed lui expliquent qu'ils n'ont jamais entendu parler de lui. Suite à ce que Sato leur raconte, les deux hommes pensent que le temps passé dans la mémoire du téléporteur semble subjectivement beaucoup plus long que le temps réel. Pour raccourcir le temps passé dans la mémoire, Reed conseille de compresser le rayon de téléportation. Quant à Sato, elle dit au capitaine qu'elle ne se déplacera plus qu'en navette, même si dans son rêve, elle était montée dans un téléporteur alien car elle estimait que c'était l'unique moyen de sauver l'Enterprise et son équipage.


Precious Cargo

      Scénario:      David A. Goodman
      Réalisation:   David Livingston
12 Septembre 2152
L'équipage de l'Enterprise répond à un appel de détresse d'un vaisseau cargo et invite l'équipage à venir à bord. Les deux vaisseaux s'arriment et deux étranges personnages, Firek Goff et Firek Plinn, émergent du sas quelques minutes plus tard. Ils remercient le capitaine Archer pour son assistance. Puis, Firek Goff explique que son vaisseau transporte un chargement plutôt inhabituel : une jeune femme en stase dans un caisson. Les deux marchands racontent qu'ils ont été engagés pour ramener la femme sur son monde natal, mais sachant que le voyage devait durer longtemps, ils ont préféré la placer en état de stase. Malheureusement, à la suite du dysfonctionnement de la source d'énergie du caisson, les deux marchands ont été obligé de dérouter de la puissance d'autres systèmes pour continuer à alimenter le caisson. Firek Plinn explique au capitaine que le voyage doit encore durer cinq mois et que si la jeune femme se réveille avant, ils risquent d'avoir un problème : le cargo a été prévu pour ne transporter que deux personnes. Si la jeune femme se réveille trop tôt, ils risquent de manquer de place et de ravitaillement. La pire situation serait qu'ils ne puissent pas "livrer" la jeune femme à destination car ils ne seraient pas payés ! Archer leur propose d'envoyer Tucker effectuer les réparations nécessaires sur le vaisseau et leur offre l'hospitalité pendant le temps des travaux. Les deux aliens semblent hésiter avant de se décider et ils n'ont pas vraiment l'air enthousiasmés par l'offre d'hospitalité du capitaine. A peine acceptent-ils le repas et le bain proposés par l'équipage de Starfleet.
A bord du vaisseau de Goff et Plinn, Tucker commence les réparations, mais au cours des travaux, l'alimentation du caisson est coupée et l'appareil entame aussitôt le programme de réveil de son occupante. Voyant cela, Tucker veut ouvrir le caisson pour éviter que la jeune femme étouffe à l'intérieur, mais Goff refuse et l'assomme pendant que l'ingénieur tente d'ouvrir le caisson. Le cargo des deux aliens commence alors à s'éloigner de l'Enterprise en tirant sur les senseurs du vaisseau, pour l'aveugler. Le vaisseau fuit, emportant Tucker et la jeune femme, mais laissant Plinn sur l'Enterprise. Lorsque les senseurs fonctionnent à nouveau, il ne reste aucune trace du cargo, Archer a perdu son ingénieur en chef et Plinn ne semble pas du tout disposé à fournir la moindre information.
Lorsque Tucker reprend conscience, il est en compagnie de la jeune femme ... qui l'attaque aussitôt. Le commandant essaie de lui faire comprendre qu'il n'est pas son ennemi, mais c'est seulement lorsqu'il prend sa défense face à Goff qu'il commence à gagner sa confiance. Les premiers dialogues sont difficiles et la jeune femme arrive tant bien que mal à se faire comprendre par gestes. En utilisant le traducteur universel laissé par Sato, Tucker parvient enfin à dialoguer avec la jeune femme. Celle-ci dit s'appeler Kaitaama et elle explique qu'elle est une diplomate et qu'elle devait devenir le Premier Monarque de sa planète. Si elle est sur le vaisseau cargo, ce n'est pas en tant que passagère, mais en tant qu'otage. Goff et Plinn l'ont enlevée et ont demandé une rançon à son peuple. Apparemment, son statut de futur monarque rend Kaitaama plutôt précieuse et hautaine vis-à-vis de Tucker. Lorsque ce dernier propose de tenter de s'échapper dans une capsule de sauvetage, Kaitaama refuse, expliquant qu'elle a trop de valeur comme otage pour que Goff lui fasse le moindre mal. Tucker essaie lui expliquer que la situation d'otage n'est pas idéale et lorsqu'il explique qu'elle est libre de rester comme une prisonnière dans un hangar de cargo pendant que lui s'échappera, elle se décide à le suivre.
Malgré les remarques désobligeantes sur son plan d'évasion, Tucker parvient à s'introduire avec Kaitaama dans une capsule de sauvetage et ils quittent le cargo de Goff. Tucker repère un système comportant une planète habitable (bien que très majoritairement couverte d'eau) et doit effectuer des modifications sur la capsule pour pouvoir l'atteindre. Ces travaux sur les systèmes du petit vaisseau sont rendus délicats par l'exiguïté de l'espace intérieur. Au cours des travaux, Tucker frôle ou touche Kaitaama plusieurs fois, ce qui lui vaut des remarques acerbes sur l'interdiction de toucher quelqu'un son rang. Lorsque les modifications sont enfin terminées, la capsule se dirige vers la planète habitable la plus proche et effectue un atterrissage forcé dans des marécages. Kaitaama prévient que leur situation de naufragés ne doit doit pas inciter l'ingénieur à espérer quoi que ce soit d'elle, Tucker lui rétorque qu'il saura se réfréner ... et c'est Kaitaama qui se jette finalement sur lui. Les deux amoureux roulent dans la mousse. Ce que Kaitaama et Tucker ignorent, c'est que la capsule de sauvetage dispose d'une balise de détresse automatique qui se déclenche dès l'atterrissage.
Sur l'Enterprise Plinn refuse toujours de révéler la fréquence de la signature de distorsion des moteurs du cargo et le capitaine Archer commence à perdre patience. Il fait amener Plinn dans un hangar vide et l'assoit sur une chaise avant de lui expliquer la situation. Les Vulcains en général, et T'Pol en particulier, n'ont simplement l'air sévère : ils sont sévères. Ils punissent très sévèrement la moindre faute, comme un retard, par exemple. Il révèle ensuite que lorsque l'Enterprise a commencé sa mission, il y avait 83 membres d'équipage. Aujourd'hui, il n'en reste que 76, les autres ayant été exécutés par T'Pol. Celle-ci est un juge très strict qui condamnera vraisemblablement Plinn à mort sans autre forme de procès. Lorsque la Vulcaine entre dans la pièce, vêtue d'une longue robe, Archer s'incline avec déférence et T'Pol demande d'une voix neutre si la race de Plinn observe des rituels funéraires précis ! Elle quitte ensuite la pièce et Archer se retourne vers Plinn et lui explique qu'il a les faveurs de la Vulcaine : si Plinn révèle la fréquence de la signature du cargo, il pourra peut-être intercéder en sa faveur auprès de T'Pol. Sous la pression, Plinn cède et révèle les informations demandées par le capitaine. Les détecteurs du vaisseau repèrent alors le cargo et l'Enterprise fonce vers sa position.
Sur la planète, Tucker et Kaitaama remarquent trop tard que la capsule a émis un signal de détresse et ils se trouvent confrontés à Goff. Au cours de la bagarre qui oppose Goff et Tucker, Kaitaama parvient à assommer son ravisseur, au moment où un détachement mené par Archer arrive à son tour. Tous remontent sur l'Enterprise, qui met le cap sur la planète de Kaitaama. En cours de route, le vaisseau rencontre un vaisseau de guerre parti à la recherche de l'otage et de ses ravisseurs. Après avoir fait ses adieux à Tucker, Kaitaama embarque sur le vaisseau de guerre, non sans avoir suggéré au jeune ingénieur que lorsqu'elle sera en poste, elle aura le pouvoir nécessaire pour l'inviter sur son monde natal.


The Catwalk

      Scénario:      Mike Susman et Phyllis Strong
      Réalisation:   Mike Vejar
18 Septembre 2152
L'Enterprise se dirige vers une planète inconnue, éclairée par deux soleils, pour en faire l'étude lorsque l'équipage reçoit un appel d'un vaisseau inconnu. Trois aliens, Tagrim, Renth et Guri, apparaissent à l'écran et demandent à monter à bord du vaisseau de Starfleet. En effet, une vague neutronique arrive à grande vitesse sur leur vaisseau et cela pourrait leur être fatal : les radiations sont mortelles et leur vaisseau n'est pas assez rapide pour distancer la vague. Le capitaine Archer accepte la venue des trois aliens et les remercie de le prévenir de l'approche de l'orage. Demandant une projection de la trajectoire de la vague, Archer comprend que son vaisseau est également moins rapide qu'elle. Tucker indique alors que le champ de distorsion émis par les nacelles pourrait protéger l'équipage, à condition que celui-ci reste à proximité des nacelles. Le capitaine prend alors des dispositions pour limiter au maximum les dégâts de l'orage. Pour protéger l'équipage des dangereuses décharges d'énergie, il fait déménager tous les membres d'équipage pour les réinstaller dans une zone protégée des radiations de l'orage : le long des émetteurs de champ des deux nacelles de distorsion. Cet espace exigu est également appelé "chemin de ronde" du fait de sa faible largeur. De son côté, le capitaine fait plus ample connaissance avec les trois aliens et leur demande d'où ils viennent. Ceux-ci répondent qu'ils sont des cartographes stellaires et qu'ils ont voyagé depuis le système assez lointain de Takreta. Archer est impressionné par le courage qu'ils ont eu de s'aventurer si loin avec un si petit vaisseau.
Tout l'équipage a commencé à déménager de ses quartiers habituels et a commencé à se regrouper dans les nouveaux quartiers. Tous les systèmes situés ailleurs seront coupés et le vaisseau restera immobile tant que l'orage ne sera pas passé. Une surface maximum est accordée à chaque membre d'équipage, mais lorsque le docteur Phlox se plaint qu'il va devoir sacrifier l'un de ses animaux, faute de place, T'Pol fait une légère entorse au règlement pour lui. Les membres d'équipage doivent se regrouper à plusieurs par quartier et Tucker demande à être avec Tagrim, Renth et Guri. L'emménagement se passe bien, mais lorsque Tucker s'éloigne, Guri prend Tagrim à part et lui indique qu'ils ont encore le temps de retourner à leur vaisseau et d'échapper à l'orage. Mais Guri estime qu'ils sont plus en sécurité sur l'Enterprise. En revanche, Guri est inquiet à propos d'un autre aspect de la situation : il ne connaît absolument rien à la cartographie stellaire et il redoute le moment où l'équipage de Starfleet lui posera des questions à ce sujet.
Pendant ce temps, le capitaine prépare lui aussi ses affaires et se dirige vers le petit compartiment qui va devenir sa cabine temporaire. En chemin, il tente de détendre l'atmosphère en plaisantant avec des membres d'équipage. Quant à Reed, il emménage en compagnie de Sato (qui souffre de claustrophobie) et d'autres membres d'équipage. Un peu plus tard, le cuisinier du vaisseau passe dans les quartiers et distribue des rations alimentaires à tout le monde. Lorsqu'il distribue la sienne à Reed, ce dernier se plaint que s'il continue à ne manger que des rations au poulet, il va lui pousser des plumes ! Alors que chacun mange sa ration, Mayweather et Sato sentent une odeur de brûlé et Tucker et Reed vont enquêter pour en découvrir la cause. Lorsqu'ils arrivent sur place ils découvrent les trois aliens en train de faire cuire de la viande inconnue sur un distributeur de plasma. Tucker est furieux car cette cuisine improvisée risque de détruire tout le vaisseau en mettant le feu au plasma. Renth lui répond qu'ils ne peuvent pas manger les rations, mais cela ne calme pas l'ingénieur en chef.
Plus tard, une réunion des officiers principaux est organisée par le capitaine et T'Pol apporte de mauvaises nouvelles : les niveaux de dioxyde de carbone on augmenté de plus de 12% en seulement une heure. Tucker accuse aussitôt les aliens d'être responsables de la situation à cause de leur barbecue improvisé. Lorsqu'il continue en expliquant que les aliens sont bruyants, puants et sans-gêne, Archer lui rappelle que c'est lui qui a demandé à être logé avec eux. Alors que le vaisseau entre dans la vague neutronique, l'équipage est prêt pour le siège et Archer conseille à T'Pol d'en profiter pour faire plus ample connaissance avec l'équipage, et même à participer aux parties de poker organisées par Tucker.
Plus tard, les détecteurs internes du vaisseau indiquent que les injecteurs d'anti-matière se sont remis en route, suivi de peu par les injecteurs de matière. La probabilité que ces déclenchements se soient faits par accident étant ridicule, Tucker endosse un scaphandre et se rend en salle des machines pour faire un point sur la situation du vaisseau. Toutes les consoles et les systèmes ont été coupés. Ombre parmi les ombres, il se glisse de console en console pour effectuer ses vérifications et a l'impression de se déplacer dans un vaisseau fantôme. Pendant qu'il étudie les diagrammes des moteurs, il entend un signal répétitif. Se rendant à sa source, il remarque plusieurs dispositifs attachés aux commandes du réacteur matière/anti-matière. A ce moment, une porte située à l'autre extrémité de la salle s'ouvre et laisse passer deux aliens. Tucker se cache dans l'ombre et écoute les intrus. Il semble que les colliers magnétiques soient désalignés et qu'ils n'arrivent pas à remédier au problème. Les deux aliens repartent et Tucker accède aux contrôles des senseurs internes. Il observe alors avec stupéfaction six aliens sur la passerelle. Tucker remarque qu'ils sont de la même race que Guri, Renth et Tegrim. Ce qui l'inquiète encore plus, c'est qu'ils ont pris le contrôle de l'armurerie et du hangar à navette. Revenant sur ses pas, Tucker jette un oeil par un hublot et voit un vaisseau arrimé au sas tribord de l'Enterprise. Revenu au "chemin de ronde" Tucker fait son rapport à Archer qui convoque immédiatement Tagrim et ses deux compagnons. Tagrim déclare tout ignorer des intrus et suppose qu'il s'agit de l'Ordre de Takrit, la police privée du Régent, fourbe et corrompue. Pourtant lorsque Phlox découvre que les Takretiens sont immunisés contre les effets de l'orage neutronique, il décide de confronter les trois aliens aux autres intrus. A ces mots, Renth panique et avoue au capitaine qu'ils travaillaient tous les trois pour le Régent, mais lorsque celui-ci a refusé de les payer, ils ont déserté et se sont "remboursés" en volant quelques biens personnels et en les revendant plus tard. Il ajoute que l'Ordre de Takrit n'a que faire de l'équipage : ils veulent capturer le vaisseau et n'hésiteront pas à tuer l'équipage s'ils s'aperçoivent que le vaisseau est encore habité. A ce moment le vaisseau subit une secousse et Tucker annonce que les colliers magnétiques sont réparés et que les nacelles de distorsion sont en train de se charger. Or, la chaleur dégagée par émetteurs tuera tous les membres d'équipage du chemin de ronde si les nacelles fonctionnent normalement.
Sur la passerelle du vaisseau, un alien prévient son capitaine que les commandes de navigation doivent encore être reroutées vers la console de pilotage et de plus, le vaisseau ne peut toujours pas démarrer car le champ de distorsion subspatiale n'est pas stabilisé. Pour régler ce problème, ils doivent installer un équipement qui se trouve à bord de leur vaisseau.
A l'arrière du vaisseau, Archer et ses officiers mettent en place un plan pour récupérer le contrôle du vaisseau. Archer et T'Pol se rendent à un relais du circuit de communication interne et le capitaine prend contact avec le capitaine Tekratien. Jouant le rôle d'un fou, il déclare que tous ses hommes sont morts et qu'il a éjecté les corps dans l'espace, en même temps que les trois autres aliens, Tegrim, Guri et Renth. Invité à se rendre sur la passerelle, Archer refuse et il menace d'envoyer le vaisseau se faire détruire dans une turbulence de plasma située non loin. Simultanément, il envoie un signal discret à Tucker et Mayweather qui prennent le contrôle du vaisseau via une interface fabriquée à la hâte dans le "chemin de ronde" et l'envoie vers une poche de plasma. Les Tekratiens paniquent, mais leur capitaine tient bon, ne croyant pas Archer capable de sacrifier son vaisseau. Le vaisseau commence à trembler à mesure qu'il approche de l'anomalie. En salle des machines, deux aliens tentent de reprendre le contrôle des commandes, mais ils pris sous les tirs d'Archer. Le vaisseau continue à s'approcher de la turbulence et cette fois, les Tekratiens ont compris le danger : le commandant ordonne l'évacuation du vaisseau et les Tekratiens courent vers le sas tribord, remontent dans leur vaisseau et fuient à vitesse maximale. Dans le chemin de ronde, Mayweather déroute l'Enterprise pour échapper à la turbulence.
Au bout d'une semaine, l'Enterprise sort enfin de l'orage neutronique et l'équipage peut regagner ses quartiers.


Dawn

      Scénario:      John Shiban
      Réalisation:   Roxann Dawson
Octobre 2152
L'Enterprise arrive dans un nouveau système planétaire et commence à l'explorer. Les relevés révèlent que le système abrite plusieurs planètes intéressantes et que l'une d'elles est une géante gazeuse entourée de 62 petites lunes. Il s'agit d'un cas assez exceptionnel et Archer décide d'étudier le phénomène. Pour accélérer l'exploration, Tucker part dans une navette pour explorer cet anneau de petites lunes. Malheureusement, pendant qu'il effectue sa mission, un autre vaisseau surgit et lui tire dessus. Au cours du combat qui s'ensuit, les deux vaisseaux disparaissent des écrans de l'Enterprise. Archer craint que Tucker et l'autre vaisseau ne se soient écrasés sur l'une des lunes, ce qui signifierait que Tucker serait, au mieux, encore pourchassé par l'alien.
Tucker a effectivement réussi à se poser en catastrophe sur l'une des nombreuses lunes. La navette est endommagée mais fonctionne encore. Mais une mauvaise surprise l'attend lorsqu'il tente de décoller : l'atmosphère de la lune est chargée d'isotopes qui empêchent les réacteurs de fonctionner. Lorsque le commandant décide de contacter l'Enterprise pour signaler sa situation et sa position, il remarque que le transmetteur de la navette a été endommagé par le crash. Ne s'avouant pas vaincu, Tucker démonte l'émetteur de communication et tente de le réparer. Pendant qu'il travaille sur l'appareil, il entend un bruit suspect ... et se retrouve face à son agresseur qui s'est apparemment également écrasé sur la petite lune. Malheureusement pour Tucker, le pilote ennemi possède une arme et lui tire dessus, le forçant à courir se mettre à l'abri dans la navette. L'alien se précipite alors vers la navette et, tenant Tucker à distance avec son arme, il vole des composants du transmetteur et s'enfuit. Furieux, le Terrien élabore un plan pour reprendre les composants, mais il se fait capturer. L'alien ne le tue pas, mais il lui attache solidement les mains. Pour Tucker, la situation est assez inconfortable : il est prisonnier et, ne disposant pas de traducteur universel, il est incapable de communiquer avec le pilote alien. A force de gestes, il parvient tout de même à comprendre que l'alien s'appelle Zho'Kaan.
Sur l'Enterprise, l'équipage a commencé à rechercher Tucker. Archer donne l'ordre de diriger le vaisseau vers la lune la plus proche de la dernière position de la navette, mais Sato signale une demande de communication. Il s'agit de Khata'n Zshaar, un membre du tribunal Arkonien. T'Pol, qui s'est placée hors de vue, prévient le capitaine que les Vulcains connaissent cette race et qu'il doit se montrer très prudent. Lors de la conversation entre les deux hommes, Zshaar prévient Archer que l'Enterprise a violé l'espace Arkonien et qu'il a l'ordre de détruire tous les intrus. Il ordonne au capitaine de Starfleet de partir immédiatement mais Archer refuse. Il explique que l'un de ses hommes a été attaqué et a disparu, ainsi que son ennemi. Zshaar reste silencieux, mais son expression d'assurance a disparu. Archer comprend que le pilote qui a tiré sur Tucker était très probablement un pilote Arkonien. Or, celui-ci a également disparu. Zshaar aperçoit alors T'Pol sur son écran et il accuse Archer de faire partie d'un complot ourdi par les Vulcains. Apparemment, les Arkoniens n'apprécient pas les Vulcains : ils sont entrés en contact avec eux il y a environ un siècle et depuis, les relations diplomatiques ont été froides voire tendues. Archer se défend d'être un valet des Vulcains et il propose à Zshaar de combiner leurs forces pour rechercher les deux pilotes disparus. Zshaar hésite longuement, puis accepte cette coopération : chaque vaisseau inspectera la moitié des lunes. Cependant, il prévient tout de même que si les deux pilotes se sont écrasés au même endroit, Tucker a probablement déjà été tué par le pilote Arkonien.
Sur l'une des 62 lunes, Zho'Kaan force Tucker à travailler pour lui : il lui fait réparer son propre transmetteur avec les pièces volées. Peu à peu, les relations entre les deux hommes s'apaisent et ils tentent de communiquer ensemble. Tucker essaie de boire un peu de boisson fournie par l'Arkonien mais conclut rapidement que cela lui est impossible. En revanche, il parvient à lui apprendre quelques mots en Anglais (des jurons, en l'occurrence !). Sur la lune, la température commence à monter rapidement alors que le jour n'est même pas encore levé. Tucker n'a toujours rien bu et l'alien refuse de le laisser retourner à la navette. Profitant soudain d'un moment d'inattention, Tucker parvient à s'emparer de l'arme de Zho'Kaan et l'oblige à lui rendre les équipements de communication. Il attache solidement les mains de l'alien et retourne ensuite à sa navette. Sur place, il peut enfin boire et il termine les réparations du transmetteur, couplant les circuits de communication de sa navette avec une batterie du vaisseau alien. Sous le regard perplexe de Zho'Kaan, il tente d'envoyer un message. Malheureusement les isotopes de l'atmosphère bloquent le signal. Tucker comprend que pour avoir une chance d'envoyer correctement le signal, la couche d'atmosphère à traverser doit être plus faible. Il faut donc transporter l'émetteur en altitude. Vu le poids de l'équipement, le commandant comprend qu'il a besoin de l'aide de Zho'Kaan, mais aussitôt ses mains détachées, l'alien se jette sur Tucker pour reprendre son arme. Les deux hommes roulent à terre et se battent sans répit jusqu'à ce que, épuisés, ils comprennent après plusieurs minutes de combat, que leur survie dépend de leur coopération. Tucker parvient à convaincre Zho'Kaan qu'il doit l'aider à transporter l'émetteur.
Dans l'espace, les deux capitaines travaillent ensemble, à contrecoeur, pour retrouver leurs hommes. Archer et T'Pol ont réduit le nombre de lunes à explorer et ils estiment qu'il y a de fortes chances pour que les pilotes se soient écrasés sur une lune dont la température atteint 75°C lorsqu'elle est éclairée. Ils doivent donc se dépêcher de retrouver les deux rescapés.
Sur la lune, la température grimpe rapidement à mesure que le soleil éclaire la surface. Cela fait maintenant deux heures que les deux pilotes ont atteint le sommet d'une élévation et que Tucker transmet un message de détresse en boucle. Ils n'ont encore reçu aucune réponse et apparemment, Zho'Kaan souffre encore plus de la chaleur que Tucker. Du fait de sa biologie, l'alien ne peut pas transpirer et supporte donc très mal les écarts de températures.
Sur l'Enterprise, Sato indique soudain au capitaine Archer qu'elle vient de recevoir un signal de détresse portant une signature de Starfleet. Bizarrement, pourtant, l'onde porteuse du signal a été générée par un appareil Arkonien. Enfin, Sato parvient à communiquer avec Tucker qui lui explique sa situation. Archer rassure le commandant en lui indiquant que l'Enterprise est en route pour le récupérer. Apparemment, Tucker et le pilote Arkonien ont réussi à coopérer pour envoyer le message de détresse. Si les deux pilotes ont pu coopérer, il n'y a pas de raisons que les deux capitaines ne puissent pas faire de même. L'Enterprise et le vaisseau Arkonien arrivent en orbite autour de la lune sur laquelle les deux pilotes tentent de survivre. Archer contacte Tucker et lui demande de se tenir prêt pour une téléportation, mais le docteur Phlox signale au capitaine que l'état de déshydratation dans lequel se trouve Zho'Kaan interdit toute téléportation. Tucker déclare alors qu'il refuse de laisser l'alien seul et qu'il restera sur la lune jusqu'à l'arrivée d'une mission de secours. Il dit à Archer qu'il a pu étudier le vaisseau alien et qu'il pense que les Arkoniens peuvent modifier les entrées d'air de leurs réacteurs pour filtrer les isotopes. Il dit au capitaine de demander aux Arkoniens de modifier une navette pour qu'elle puisse fonctionner dans l'atmosphère chargée en isotopes de la planète. Le plan est mis à exécution et grâce à l'assistance technique des Arkoniens, les deux pilotes sont secourus par une navette qui permet également de récupérer la navette de Tucker. Le capitaine du vaisseau Arkonien monte à bord de l'Enterprise et il remercie Archer pour son aide, souhaitant que les deux peuples ne soient pas ennemis. A l'infirmerie, Tucker vient voir Zho'Kaan et ce dernier avoue qu'il est "heureux de ne pas avoir détruit la navette du commandant". Le capitaine Arkonien reprend son pilote à bord et les deux capitaines se quittent avec le sentiment d'avoir établi de bonnes relations entre Terriens et Arkoniens.
Après le départ des Arkoniens, T'Pol s'entretient avec le capitaine Archer et lui confie qu'elle est impressionnée : il a réussi en un jour à établir de meilleures relations avec les Arkoniens que les Vulcains ne l'ont fait en quasiment un siècle.


Stigma

      Scénario:      Rick Berman et Branon Braga
      Réalisation:   David Livingston
Octobre 2152
L'Enterprise arrive à proximité d'une planète où se tient un congrès médical inter-espèces. Le docteur Phlox explique à T'Pol qu'il compte se rendre sur place pour rencontrer des médecins Vulcains et leur demander l'état d'avancement de leurs travaux concernant le syndrome de Pa'an. T'Pol semble réticente et indique que cette démarche est trop risquée. Mais le docteur lui répond que si elle n'est pas soignée à temps, elle pourrait rapidement mourir de cette maladie. En effet, T'Pol est atteinte de ce syndrome, mortel à plus ou moins long terme. Devant la réticence de la jeune Vulcaine, le docteur Phlox lui promet qu'il saura mener l'enquête sans éveiller les soupçons sur son état. Alors qu'il se prépare à quitter le vaisseau, le docteur accueille l'une de ses trois femmes, Feeza, sur l'Enterprise. Celle-ci, également scientifique, est montée à bord pour mettre au point un nouveau microscope à neutrons. Le docteur lui propose qu'elle travaille en équipe avec Tucker. Il embarque ensuite dans une navette et part pour la planète. Arrivé au symposium, il rencontre des médecins Vulcains et leur explique que certains Dénobuliens souffrent d'une maladie identique au Syndrome Vulcain de Pa'an. En conséquence, il leur demande toutes les données disponibles sur ce Syndrome. Malheureusement, les visages des Vulcains se ferment immédiatement et ils se contentent de lui dire qu'ils vont étudier sa demande.
Peu après le retour du docteur Phlox sur le vaisseau, un vaisseau Vulcain s'approche de l'Enterprise sans se faire annoncer et s'arrime au sas latéral. Un Vulcain contacte immédiatement le capitaine Archer et demande une entrevue avec Phlox et T'Pol. Archer donne son autorisation et trois médecins Vulcains descendent du vaisseau et retrouvent T'Pol et Phlox. Ils demandent à la jeune femme ce qu'elle sait du syndrome de Pa'an. Ils expliquent ensuite que ce syndrome attaque et détruit les réseaux synaptiques du cerveau Vulcain, ainsi que le système endocrinien. Ils expliquent également que ce virus est transmis lors d'une fusion mentale (qui est fortement découragée par les autorités Vulcaines), par des individus infectés et qui, peu nombreux, portent les gènes d'une mutation. Soupçonneux, les médecins Vulcains veulent savoir si T'Pol a un quelconque lien avec la demande faite par le docteur Phlox concernant le Syndrome de Pa'an. Ils tendent alors à la jeune Vulcaine une liste de personnes reconnues coupables d'avoir pratiqué la fusion mentale à plusieurs reprises et d'être porteurs du virus. T'Pol ne répond pas immédiatement et elle refuse également de donner son avis sur le comportement des Vulcains qui pratiquent librement la fusion mentale. Devant le mutisme de T'Pol, les médecins abandonnent et retournent sur la planète. Mais une fois rentrés, ils reprennent la liste que T'Pol a étudiée, ils extraient les cellules laissées par la jeune femme et les étudient. Quelques minutes plus tard, le résultat tombe : T'Pol a contracté de Syndrome de Pa'an.
Une fois les trois scientifiques Vulcains partis, Archer se retourne vers T'Pol et Phlox : il est furieux qu'aucun des deux officiers ne lui aient rien dit et qu'il ait dû l'apprendre des Vulcains. Mais il se radoucit lorsque le Docteur lui explique que le syndrome de Pa'an est transmis par un virus et que les personnes qui sont atteintes sont traitées comme des parias car elles ont effectué une ou plusieurs fusions mentales interdites. A ce titre, elle sont traitées comme des pestiférées et rejetées par la société Vulcaine. Si T'Pol avait avoué être porteuse du virus, elle aurait risqué de perdre son poste et d'être rappelée sur Vulcain. T'Pol explique également que le contact entre deux esprits (par fusion) est considéré comme non naturel et dangereux : seuls quelques Vulcains ont la capacité d'initier une fusion mentale et cela fait peur à la majorité des Vulcains. Le Syndrome est alors considéré comme une juste punition contre ceux qui pratiquent cette fusion mentale contre nature. Mais pour T'Pol, le problème est différent : elle a subi la fusion de manière forcée et a en fait été victime d'un viol mental.
Déterminé à aider T'Pol, Archer se rend sur la planète pour rencontrer les scientifiques Vulcains. Malheureusement, cette entrevue ne fait que confirmer que les Vulcains ne veulent rien faire pour cette maladie dont ils ont honte et qu'ils préfèrent étouffer le sujet et tenir la société Vulcaine dans l'ignorance. Déçu par ce comportement, il revient sur l'Enterprise et apprend que T'Pol a été contactée pour se rendre à un rendez-vous secret avec l'un des médecins. Un peu plus tard, T'Pol se rend au rendez-vous et y retrouve le docteur Yuris. Ce dernier lui tend le résultat de ses recherches sur le virus et lui avoue qu'il fait partie d'un groupe de "fusionneurs", qui pratiquent cette technique interdite. Lui-même est atteint du syndrome de Pa'an mais n'en a rien dit à ses collègues. T'Pol est touchée par cette franchise et elle lui explique comment elle a été contaminée. Un an auparavant, l'équipage de l'Enterprise est venu en aide à un groupe de Vulcains "V'tosh ka'tur" et à cette occasion, elle a rencontré un "fusionneur" du nom de Tolaris. Ce dernier lui a proposé d'essayer une fusion mentale et après une fusion superficielle, il l'a forcée à une fusion plus profonde et intime : un viol mental (cf épisode "Fusion"). Peu de temps après le départ des Vulcains, le docteur a diagnostiqué chez elle la présence du virus.
Plus tard, le Dr Oratt, le plus ancien des docteurs Vulcains, exige que T'Pol reparte avec eux sur Vulcains pour être remise au Haut Commandement Vulcain. Mais le capitaine Archer refuse et lui rappelle que selon les protocoles signés, elle a le droit à une audition pour s'expliquer. Avant l'audition, Archer et Phlox tentent de convaincre T'Pol qu'elle doit expliquer que sa contamination est due à un viol mental. Mais T'Pol a un autre avis sur la question : si elle explique ce qu'il s'est passé, elle ne fera que renforcer l'idée déjà ancrée que tous les "fusionneurs" (et les porteurs du virus) sont des être violents et dépravés. Archer accepte donc de se taire contre son gré pour respecter les voeux de la jeune femme, ce qui ne l'empêche pas, pendant l'audition, de se montrer virulent envers l'inhumanité et le mépris des scientifiques Vulcains face au syndrome de Pa'an et à ses victimes. Lorsque le capitaine Archer a terminé, c'est au tour du docteur Yuris de prendre la parole. Contrairement au capitaine, il n'a rien promis à T'Pol et il explique donc que celle-ci a été télépathiquement violée. Il annonce également qu'il est un "fusionneur".
Pendant ce temps, sur l'Enterprise, Feezal travaille en étroite collaboration avec Tucker et lui explique le fonctionnement du microscope à neutrons. Pourtant, Tucker est de plus en plus mal à l'aise car le comportement de Feezal devient gênant pour lui : de plus en plus aguicheuse, elle devient également de plus en plus entreprenante. Tucker est tellement gêné qu'il va voir le docteur Phlox pour lui expliquer la situation afin que ce dernier ne croit pas que Tucker fait des avances à sa femme. A son grand étonnement, le docteur se contente de lui conseiller de laisser Feezal s'occuper de lui et de lui laisser lui préparer un bain relaxant de pétales de roses ... qu'elle prendra avec lui. Tucker n'en croit pas ses oreilles et le docteur est très amusé de constater que le commandant est incapable de dépasser ses inhibitions et d'avoir une liaison avec la femme d'un autre homme quand bien même cet homme a deux autre femmes, est d'une autre race et a des codes moraux complètement différents des humains.
De retour sur le vaisseau, le capitaine Archer et T'Pol apprennent que le Dr Yuris a été suspendu et démis de ses fonctions. Il repart sur Vulcain avec les autres scientifiques. Quant à T'Pol, ils ont admis qu'elle avait été contaminée suite à un rapport mental forcé et elle peut donc rester sur l'Enterprise. Malgré tout, T'Pol veut prendre contact avec le Haut Commandement car elle n'accepte pas que Yuris soit simplement déchu sans aucun recours possible. Elle espère également que cet incident encouragera le gouvernement Vulcain à réagir et à ne plus tenir cette maladie dans le secret.


Cease Fire

      Scénario:      Chris Black
      Réalisation:   David Straiton
Novembre 2152
Depuis des années, les Andoriens sont présents une planète pour la rendre plus habitable, mais ils se heurtent à une forte opposition des Vulcains qui déclarent être propriétaires de la planète. Les deux peuples s'affrontent et c'est dans ce contexte que Shran et son second, Tarah, capturent et emprisonnent des soldats Vulcains. Lorsque les Vulcains réclament la libération des prisonniers, Shran réclame la présence d'un médiateur neutre. L'Andorien insiste particulièrement pour que ce médiateur soit un Terrien : le capitaine Archer.
A bord de l'Enterprise, le capitaine Archer reçoit un appel de l'amiral Forrest qui le met au courant de la situation : compte tenu des relations "privilégiées" entre Shran et Archer (cf épisode "The Andorian Incident" et "Shadows of P'Jem"), c'est Archer qui est chargé de servir de médiateur pour une conférence entre les Andoriens et les Vulcains. Archer a des doutes sur ce nouveau rôle qu'il doit endosser, mais l'amiral le rassure et déclare lui faire pleinement confiance. Un vaisseau Vulcain est en route depuis la Terre avec l'ambassadeur Soval à son bord et ce dernier n'est pas ravi que ce soit Archer qui serve de médiateur. Archer descend sur la planète avec T'Pol et dès leur arrivée, les deux officiers sont entourés d'Andoriens qui leur place un capuchon sur la tête et les emmènent avec eux. Lorsque Archer et T'Pol recouvrent la vue, Tarah les a menés auprès de Shran. Tarah exprime ouvertement son hostilité envers Archer qui a emmené une Vulcaine avec lui. Lorsque Archer découvre les soldats Vulcains prisonniers, elle précise que les Vulcains ne sont pas des otages, mais des prisonniers de guerre. Elle ajoute enfin que les Vulcains ne seront pas mieux traités que les Andoriens parqués par les Vulcains dans des camps de réfugiés. En effet, lorsque les Vulcains sont arrivés sur la planète terraformée par les Andoriens, ils s'en sont déclarés les propriétaires, chassant les Andoriens en place. De leur côté, les Vulcains sont persuadés que les Andoriens utilisent la planète comme base militaire, alors que ce derniers déclarent que les Vulcains n'ont aucun droit de s'arroger cette planète qu'ils ont développée. Shran explique à Archer et T'Pol que la première condition de libération des Vulcains est l'annulation d'un ancien compromis entre les deux races et la déclaration de la souveraineté Andorienne sur la planète. Mais Archer, qui connaît bien Soval, prévient que ces conditions seront inacceptables pour les Vulcains. Il parvient pourtant à convaincre Shran de relâcher un prisonniers et de le laisser repartir avec eux en gage de bonne foi. En échange, il promet de revenir avec l'ambassadeur Soval en personne afin que les négociations puissent se faire au plus haut niveau.
Lorsque Archer et T'Pol reviennent à bord de l'Enterprise, le vaisseau Vulcain transportant l'ambassadeur Soval est arrivé et Archer tente d'expliquer la situation au Vulcain. Pour Soval, accepter de se rendre sur la planète est déjà un signe de capitulation devant les Andoriens. Mais lorsque les détecteurs à longue portée du vaisseau signalent l'approche d'une flotte de vaisseaux Andoriens, Archer lui indique que le refus de négocier pourrait mener directement à une guerre ouverte. A contrecoeur, l'ambassadeur Vulcain accepte finalement de rencontrer Shran pour négocier. Archer, Soval et T'Pol embarquent sur une navette pour se rendre sur la planète, mais en cours